الجدول الزمني للابتكار

نحن ننشئ المنتجات التي يتبعها الآخرون

من ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق إلى تجارب التعلم المخصصة بالذكاء الاصطناعي، كانت Zzish أول من طرح في السوق الميزات التي تحدد الآن التقييم التكويني الحديث.

  1. يونيو2025

    دورات مدعومة بالذكاء الاصطناعي على نطاق عالمي

    الأول في استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد دورات كاملة من المحتوى المتوافق مع المناهج الدراسية تلقائيًا لكل مادة وكل صف وكل دولة في جميع أنحاء العالم.

  2. مارس2025

    سيناريوهات التحدث بالذكاء الاصطناعي المتوافقة مع المناهج الدراسية

    الأول في ربط أفاتار التحدث بالذكاء الاصطناعي بامتحانات اللغة عالية المخاطر وتقديم ملاحظات متوافقة مع الامتحان لكل عبارة.

  3. أكتوبر2024

    استنساخ الصوت بالذكاء الاصطناعي لمؤثري اللغة

    الأول في استنساخ أصوات مؤثري تعلم اللغة والسماح للمتابعين بإجراء محادثات مع توأمهم بالذكاء الاصطناعي.

  4. يوليو2024

    ملاحظات الذكاء الاصطناعي لكل نتيجة اختبار

    الأول في توليد ملاحظات مكتوبة مخصصة تلقائيًا لكل استجابة طالب بعد كل اختبار.

  5. مايو2024

    توفير 14,000 درس من Oak

    الأول في توفير 14,000 درس من أكاديمية Oak الوطنية في تطبيق تقييم كامل. تغطي هذه الدروس كل صف وكل مادة في المناهج الدراسية في المملكة المتحدة.

  6. سبتمبر2023

    الاختبارات الذكية تعيد تعريف التعلم المخصص

    إطلاق الاختبارات الذكية، تقنية الاختبارات من الجيل التالي التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء تجارب تعلم مخصصة لكل طالب.

  7. مارس2023

    إنشاء الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي يصل إلى الفصل الدراسي

    أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تطلق منشئ اختبارات مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

  8. فبراير2023

    ظهور Blockerzz

    إطلاق Blockerzz، أول لعبة اختبار ثلاثية الأبعاد قائمة على المتصفح في العالم للفصول الدراسية.

  9. 2022

    ألعاب الاختبارات للفصل بأكمله من الجيل التالي

    الأول في إطلاق مجموعة كاملة من ألعاب الاختبارات الحديثة للفصل بأكمله، بما في ذلك Battlerzz وKleo وRockzz وGoalzz.

  10. 2019

    وصول تحليلات القيادة

    أول تطبيق تقييم تكويني يوفر لقادة المناطق والمدارس تحليلات يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.

  11. 2018

    التدريس المتوافق مع الإتقان والمدفوع بالدليل

    • أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تسمح للمعلمين بمحاذاة الأسئلة مع مهارات المعايير وقياس الإتقان في الوقت الفعلي.
    • الأول في استخدام بيانات الاختبارات لتقييم فعالية الموارد التعليمية المفتوحة.
  12. 2017

    مسابقات الفصل الدراسي القائمة على الفرق

    الأول في إطلاق ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق، بما في ذلك First to the Flag وHoopzz، لدفع اللعب التعاوني.

  13. 2016

    بيانات الدفع المباشر للمعلمين

    الأول في استخدام تقنية الدفع لتقديم بيانات تقدم الاختبار المباشرة للمعلمين أثناء الدرس.