الجدول الزمني للابتكار
نحن ننشئ المنتجات التي يتبعها الآخرون
من ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق إلى تجارب التعلم المخصصة بالذكاء الاصطناعي، كانت Zzish أول من طرح في السوق الميزات التي تحدد الآن التقييم التكويني الحديث.
-
دورات مدعومة بالذكاء الاصطناعي على نطاق عالمي
الأول في استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد دورات كاملة من المحتوى المتوافق مع المناهج الدراسية تلقائيًا لكل مادة وكل صف وكل دولة في جميع أنحاء العالم.
-
سيناريوهات التحدث بالذكاء الاصطناعي المتوافقة مع المناهج الدراسية
الأول في ربط أفاتار التحدث بالذكاء الاصطناعي بامتحانات اللغة عالية المخاطر وتقديم ملاحظات متوافقة مع الامتحان لكل عبارة.
-
استنساخ الصوت بالذكاء الاصطناعي لمؤثري اللغة
الأول في استنساخ أصوات مؤثري تعلم اللغة والسماح للمتابعين بإجراء محادثات مع توأمهم بالذكاء الاصطناعي.
-
ملاحظات الذكاء الاصطناعي لكل نتيجة اختبار
الأول في توليد ملاحظات مكتوبة مخصصة تلقائيًا لكل استجابة طالب بعد كل اختبار.
-
توفير 14,000 درس من Oak
الأول في توفير 14,000 درس من أكاديمية Oak الوطنية في تطبيق تقييم كامل. تغطي هذه الدروس كل صف وكل مادة في المناهج الدراسية في المملكة المتحدة.
-
الاختبارات الذكية تعيد تعريف التعلم المخصص
إطلاق الاختبارات الذكية، تقنية الاختبارات من الجيل التالي التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء تجارب تعلم مخصصة لكل طالب.
-
إنشاء الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي يصل إلى الفصل الدراسي
أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تطلق منشئ اختبارات مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
-
ظهور Blockerzz
إطلاق Blockerzz، أول لعبة اختبار ثلاثية الأبعاد قائمة على المتصفح في العالم للفصول الدراسية.
-
ألعاب الاختبارات للفصل بأكمله من الجيل التالي
الأول في إطلاق مجموعة كاملة من ألعاب الاختبارات الحديثة للفصل بأكمله، بما في ذلك Battlerzz وKleo وRockzz وGoalzz.
-
وصول تحليلات القيادة
أول تطبيق تقييم تكويني يوفر لقادة المناطق والمدارس تحليلات يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.
-
التدريس المتوافق مع الإتقان والمدفوع بالدليل
- أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تسمح للمعلمين بمحاذاة الأسئلة مع مهارات المعايير وقياس الإتقان في الوقت الفعلي.
- الأول في استخدام بيانات الاختبارات لتقييم فعالية الموارد التعليمية المفتوحة.
-
مسابقات الفصل الدراسي القائمة على الفرق
الأول في إطلاق ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق، بما في ذلك First to the Flag وHoopzz، لدفع اللعب التعاوني.
-
بيانات الدفع المباشر للمعلمين
الأول في استخدام تقنية الدفع لتقديم بيانات تقدم الاختبار المباشرة للمعلمين أثناء الدرس.
