Innovationstidslinje
Vi skaber produkterne, andre følger
Fra team-baserede quiz-spil til AI-personaliserede læringsopplevelser har Zzish været først på markedet med funktionerne, der nu definerer moderne formativ vurdering.
-
AI-genererede kurser på global skala
Først til at bruge AI til automatisk at generere hele kurser med læreplanjusteret indhold for hvert fag, hvert trin og hvert land over hele verden.
-
Læreplanjusterede AI-samtalescenarier
Først til at kortlægge AI-samtaleavatarer til højstakes sprogeksamener og levere eksamensjusteret feedback for hver sætning.
-
AI-stemme-kloning for sproginfluencere
Først til at klone stemmerne fra sproglæringsinfluencere og lade følgere holde samtaler med deres AI-tvilling.
-
AI-feedback for hvert quiz-resultat
Først til automatisk at generere personaliseret skriftlig feedback for hver elevrespons efter hvert quiz.
-
14.000 Oak-lektioner gjort tilgængelige
Først til at gøre Oak National Academy's 14.000 lektioner tilgængelige i en komplet vurderingsapplikation. Disse lektioner dækker hvert trin og fag i den britiske læreplan.
-
Smart Quizzes omdefinerer personaliseret læring
Lanceret Smart Quizzes, vores næste generations quiz-teknologi, der bruger generativ AI til at skabe personaliserede læringsopplevelser for hver elev.
-
AI-drevet quiz-oprettelse kommer til klasseværelset
Første gamificerede formative vurderingsplatform til at sende en AI-drevet quiz-opretter.
-
Blockerzz debuterer
Lanceret Blockerzz, verdens første browser-baserede 3D blok-verden quiz-spil til klasseværelser.
-
Næste generations hele-klasse quiz-spil
Først til at udgive en komplet suite af moderne hele-klasse quiz-spil, inklusive Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.
-
Ledelsesanalyse ankommer
Første formative vurderingsapplikation til at give distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgang for hver klasse.
-
Beherskelsesjusteret, bevisdrevet undervisning
- Første gamificerede formative vurderingsplatform til at lade lærere justere spørgsmål til standardfærdigheder og måle beherskelse i realtid.
- Først til at bruge quiz-data til at evaluere effektiviteten af åbne uddannelsesressourcer.
-
Team-baserede klasseværelseskonkurrencer
Først til at lancere team-baserede quiz-spil, inklusive First to the Flag og Hoopzz, for at drive samarbejdsbaseret spil.
-
Live push-data til lærere
Først til at bruge push-teknologi til at levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.
