Innovationstidslinje

Vi skaber produkterne, andre følger

Fra team-baserede quiz-spil til AI-personaliserede læringsopplevelser har Zzish været først på markedet med funktionerne, der nu definerer moderne formativ vurdering.

  1. Jun2025

    AI-genererede kurser på global skala

    Først til at bruge AI til automatisk at generere hele kurser med læreplanjusteret indhold for hvert fag, hvert trin og hvert land over hele verden.

  2. Mar2025

    Læreplanjusterede AI-samtalescenarier

    Først til at kortlægge AI-samtaleavatarer til højstakes sprogeksamener og levere eksamensjusteret feedback for hver sætning.

  3. Okt2024

    AI-stemme-kloning for sproginfluencere

    Først til at klone stemmerne fra sproglæringsinfluencere og lade følgere holde samtaler med deres AI-tvilling.

  4. Jul2024

    AI-feedback for hvert quiz-resultat

    Først til automatisk at generere personaliseret skriftlig feedback for hver elevrespons efter hvert quiz.

  5. Maj2024

    14.000 Oak-lektioner gjort tilgængelige

    Først til at gøre Oak National Academy's 14.000 lektioner tilgængelige i en komplet vurderingsapplikation. Disse lektioner dækker hvert trin og fag i den britiske læreplan.

  6. Sep2023

    Smart Quizzes omdefinerer personaliseret læring

    Lanceret Smart Quizzes, vores næste generations quiz-teknologi, der bruger generativ AI til at skabe personaliserede læringsopplevelser for hver elev.

  7. Mar2023

    AI-drevet quiz-oprettelse kommer til klasseværelset

    Første gamificerede formative vurderingsplatform til at sende en AI-drevet quiz-opretter.

  8. Feb2023

    Blockerzz debuterer

    Lanceret Blockerzz, verdens første browser-baserede 3D blok-verden quiz-spil til klasseværelser.

  9. 2022

    Næste generations hele-klasse quiz-spil

    Først til at udgive en komplet suite af moderne hele-klasse quiz-spil, inklusive Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.

  10. 2019

    Ledelsesanalyse ankommer

    Første formative vurderingsapplikation til at give distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgang for hver klasse.

  11. 2018

    Beherskelsesjusteret, bevisdrevet undervisning

    • Første gamificerede formative vurderingsplatform til at lade lærere justere spørgsmål til standardfærdigheder og måle beherskelse i realtid.
    • Først til at bruge quiz-data til at evaluere effektiviteten af åbne uddannelsesressourcer.
  12. 2017

    Team-baserede klasseværelseskonkurrencer

    Først til at lancere team-baserede quiz-spil, inklusive First to the Flag og Hoopzz, for at drive samarbejdsbaseret spil.

  13. 2016

    Live push-data til lærere

    Først til at bruge push-teknologi til at levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.