Innovations-Zeitleiste
Wir schaffen die Produkte, denen andere folgen
Von team-basierten Quiz-Spielen bis hin zu KI-personalisierten Lernerfahrungen war Zzish mit den Funktionen, die jetzt moderne formative Bewertung definieren, zuerst auf dem Markt.
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KI-generierte Kurse in globalem Maßstab
Erster, der KI verwendet, um automatisch komplette Kurse mit lehrplanausgerichteten Inhalten für jedes Fach, jede Klasse und jedes Land weltweit zu generieren.
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Lehrplanausgerichtete KI-Sprechszenarien
Erster, der KI-Sprechavatare auf hochstakes Sprachprüfungen abbildet und prüfungsausgerichtetes Feedback für jede Phrase liefert.
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KI-Stimmenklonierung für Sprach-Influencer
Erster, der die Stimmen von Sprachlern-Influencern klont und Followern ermöglicht, Gespräche mit ihrem KI-Zwilling zu führen.
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KI-Feedback für jedes Quiz-Ergebnis
Erster, der automatisch personalisiertes schriftliches Feedback für jede Schülerantwort nach jedem Quiz generiert.
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14.000 Oak-Lektionen verfügbar gemacht
Erster, der die 14.000 Lektionen der Oak National Academy in einer vollständigen Bewertungsanwendung verfügbar macht. Diese Lektionen decken jede Klasse und jedes Fach im britischen Lehrplan ab.
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Smart Quizzes definieren personalisiertes Lernen neu
Smart Quizzes gestartet, unsere Quiz-Technologie der nächsten Generation, die generative KI verwendet, um personalisierte Lernerfahrungen für jeden Schüler zu erstellen.
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KI-gestützte Quiz-Erstellung kommt ins Klassenzimmer
Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die einen KI-gestützten Quiz-Ersteller ausliefert.
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Blockerzz debütiert
Blockerzz gestartet, das weltweit erste browserbasierte 3D-Blockwelt-Quiz-Spiel für Klassenzimmer.
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Quiz-Spiele der nächsten Generation für die ganze Klasse
Erster, der eine komplette Suite moderner Quiz-Spiele für die ganze Klasse veröffentlicht, einschließlich Battlerzz, Kleo, Rockzz und Goalzz.
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Führungsanalysen kommen
Erste formative Bewertungsanwendung, die Bezirks- und Schulleitern tägliche Analysen zum akademischen Fortschritt jeder Klasse bietet.
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Beherrschungsausgerichteter, evidenzbasierter Unterricht
- Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die es Lehrern ermöglicht, Fragen auf Standard-Fähigkeiten auszurichten und Beherrschung in Echtzeit zu messen.
- Erster, der Quiz-Daten verwendet, um die Wirksamkeit offener Bildungsressourcen zu bewerten.
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Team-basierte Klassenzimmer-Wettbewerbe
Erster, der team-basierte Quiz-Spiele startet, einschließlich First to the Flag und Hoopzz, um kollaboratives Spielen zu fördern.
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Live-Push-Daten für Lehrer
Erster, der Push-Technologie verwendet, um Live-Quiz-Fortschrittsdaten mitten im Unterricht an Lehrer zu liefern.
