Innovations-Zeitleiste

Wir schaffen die Produkte, denen andere folgen

Von team-basierten Quiz-Spielen bis hin zu KI-personalisierten Lernerfahrungen war Zzish mit den Funktionen, die jetzt moderne formative Bewertung definieren, zuerst auf dem Markt.

  1. Jun2025

    KI-generierte Kurse in globalem Maßstab

    Erster, der KI verwendet, um automatisch komplette Kurse mit lehrplanausgerichteten Inhalten für jedes Fach, jede Klasse und jedes Land weltweit zu generieren.

  2. Mär2025

    Lehrplanausgerichtete KI-Sprechszenarien

    Erster, der KI-Sprechavatare auf hochstakes Sprachprüfungen abbildet und prüfungsausgerichtetes Feedback für jede Phrase liefert.

  3. Okt2024

    KI-Stimmenklonierung für Sprach-Influencer

    Erster, der die Stimmen von Sprachlern-Influencern klont und Followern ermöglicht, Gespräche mit ihrem KI-Zwilling zu führen.

  4. Jul2024

    KI-Feedback für jedes Quiz-Ergebnis

    Erster, der automatisch personalisiertes schriftliches Feedback für jede Schülerantwort nach jedem Quiz generiert.

  5. Mai2024

    14.000 Oak-Lektionen verfügbar gemacht

    Erster, der die 14.000 Lektionen der Oak National Academy in einer vollständigen Bewertungsanwendung verfügbar macht. Diese Lektionen decken jede Klasse und jedes Fach im britischen Lehrplan ab.

  6. Sep2023

    Smart Quizzes definieren personalisiertes Lernen neu

    Smart Quizzes gestartet, unsere Quiz-Technologie der nächsten Generation, die generative KI verwendet, um personalisierte Lernerfahrungen für jeden Schüler zu erstellen.

  7. Mär2023

    KI-gestützte Quiz-Erstellung kommt ins Klassenzimmer

    Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die einen KI-gestützten Quiz-Ersteller ausliefert.

  8. Feb2023

    Blockerzz debütiert

    Blockerzz gestartet, das weltweit erste browserbasierte 3D-Blockwelt-Quiz-Spiel für Klassenzimmer.

  9. 2022

    Quiz-Spiele der nächsten Generation für die ganze Klasse

    Erster, der eine komplette Suite moderner Quiz-Spiele für die ganze Klasse veröffentlicht, einschließlich Battlerzz, Kleo, Rockzz und Goalzz.

  10. 2019

    Führungsanalysen kommen

    Erste formative Bewertungsanwendung, die Bezirks- und Schulleitern tägliche Analysen zum akademischen Fortschritt jeder Klasse bietet.

  11. 2018

    Beherrschungsausgerichteter, evidenzbasierter Unterricht

    • Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die es Lehrern ermöglicht, Fragen auf Standard-Fähigkeiten auszurichten und Beherrschung in Echtzeit zu messen.
    • Erster, der Quiz-Daten verwendet, um die Wirksamkeit offener Bildungsressourcen zu bewerten.
  12. 2017

    Team-basierte Klassenzimmer-Wettbewerbe

    Erster, der team-basierte Quiz-Spiele startet, einschließlich First to the Flag und Hoopzz, um kollaboratives Spielen zu fördern.

  13. 2016

    Live-Push-Daten für Lehrer

    Erster, der Push-Technologie verwendet, um Live-Quiz-Fortschrittsdaten mitten im Unterricht an Lehrer zu liefern.