Chronologie de l'innovation

Nous créons les produits que les autres suivent

Des jeux de quiz en équipe aux expériences d'apprentissage personnalisées par IA, Zzish a été le premier sur le marché avec les fonctionnalités qui définissent maintenant l'évaluation formative moderne.

  1. Juin2025

    Cours générés par IA à l'échelle mondiale

    Premier à utiliser l'IA pour générer automatiquement des cours entiers de contenu aligné sur le programme pour chaque matière, chaque niveau et chaque pays dans le monde.

  2. Mars2025

    Scénarios de conversation IA alignés sur le programme

    Premier à mapper les avatars de conversation IA aux examens de langue à enjeux élevés et à fournir des commentaires alignés sur l'examen pour chaque phrase.

  3. Oct2024

    Clonage vocal IA pour les influenceurs linguistiques

    Premier à cloner les voix des influenceurs de l'apprentissage des langues et à permettre aux followers de tenir des conversations avec leur jumeau IA.

  4. Juil2024

    Commentaires IA pour chaque résultat de quiz

    Premier à générer automatiquement des commentaires écrits personnalisés pour chaque réponse d'élève après chaque quiz.

  5. Mai2024

    14 000 leçons Oak rendues disponibles

    Premier à rendre disponibles les 14 000 leçons de l'Oak National Academy dans une application d'évaluation complète. Ces leçons couvrent chaque niveau et matière du programme britannique.

  6. Sep2023

    Les Smart Quizzes redéfinissent l'apprentissage personnalisé

    Lancé Smart Quizzes, notre technologie de quiz de nouvelle génération qui utilise l'IA générative pour créer des expériences d'apprentissage personnalisées pour chaque élève.

  7. Mars2023

    La création de quiz assistée par IA arrive en classe

    Première plateforme d'évaluation formative gamifiée à livrer un créateur de quiz assisté par IA.

  8. Fév2023

    Début de Blockerzz

    Lancé Blockerzz, le premier jeu de quiz de monde de blocs 3D basé sur navigateur au monde pour les salles de classe.

  9. 2022

    Jeux de quiz nouvelle génération pour toute la classe

    Premier à publier une suite complète de jeux de quiz modernes pour toute la classe, notamment Battlerzz, Kleo, Rockzz et Goalzz.

  10. 2019

    Arrivée des analyses de leadership

    Première application d'évaluation formative à fournir aux dirigeants de district et d'école des analyses quotidiennes sur le progrès académique de chaque classe.

  11. 2018

    Enseignement aligné sur la maîtrise, basé sur des preuves

    • Première plateforme d'évaluation formative gamifiée à permettre aux enseignants d'aligner les questions sur les compétences standards et de mesurer la maîtrise en temps réel.
    • Premier à utiliser les données de quiz pour évaluer l'efficacité des ressources éducatives ouvertes.
  12. 2017

    Compétitions en classe par équipes

    Premier à lancer des jeux de quiz par équipes, notamment First to the Flag et Hoopzz, pour favoriser le jeu collaboratif.

  13. 2016

    Données push en direct pour les enseignants

    Premier à utiliser la technologie push pour fournir des données de progression de quiz en direct aux enseignants en cours de leçon.