Timeline inovasi
Kami menciptakan produk yang diikuti orang lain
Dari permainan kuis berbasis tim hingga pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi AI, Zzish telah menjadi yang pertama di pasar dengan fitur-fitur yang sekarang mendefinisikan penilaian formatif modern.
-
Kursus yang dihasilkan AI dalam skala global
Pertama menggunakan AI untuk secara otomatis menghasilkan seluruh kursus konten yang selaras dengan kurikulum untuk setiap mata pelajaran, setiap kelas, dan setiap negara di seluruh dunia.
-
Skenario berbicara AI yang selaras dengan kurikulum
Pertama memetakan avatar berbicara AI ke ujian bahasa berisiko tinggi dan memberikan umpan balik yang selaras dengan ujian untuk setiap frasa.
-
Kloning suara AI untuk influencer bahasa
Pertama mengkloning suara influencer pembelajaran bahasa dan membiarkan pengikut melakukan percakapan dengan kembaran AI mereka.
-
Umpan balik AI untuk setiap hasil kuis
Pertama secara otomatis menghasilkan umpan balik tertulis yang dipersonalisasi untuk setiap respons siswa setelah setiap kuis.
-
14.000 pelajaran Oak tersedia
Pertama membuat 14.000 pelajaran Oak National Academy tersedia dalam aplikasi penilaian lengkap. Pelajaran-pelajaran ini mencakup setiap kelas dan mata pelajaran dalam kurikulum Inggris.
-
Smart Quizzes mendefinisikan ulang pembelajaran yang dipersonalisasi
Meluncurkan Smart Quizzes, teknologi kuis generasi berikutnya kami yang menggunakan AI generatif untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi untuk setiap siswa.
-
Pembuatan kuis berbantuan AI tiba di kelas
Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang mengirimkan pembuat kuis berbantuan AI.
-
Blockerzz debut
Meluncurkan Blockerzz, permainan kuis dunia blok 3D berbasis browser pertama di dunia untuk ruang kelas.
-
Permainan kuis seluruh kelas generasi berikutnya
Pertama merilis rangkaian lengkap permainan kuis seluruh kelas modern, termasuk Battlerzz, Kleo, Rockzz, dan Goalzz.
-
Analitik kepemimpinan tiba
Aplikasi penilaian formatif pertama yang memberikan analitik harian kepada pemimpin distrik dan sekolah tentang kemajuan akademik setiap kelas.
-
Pengajaran yang selaras dengan penguasaan, didorong oleh bukti
- Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang memungkinkan guru menyelaraskan pertanyaan dengan keterampilan standar dan mengukur penguasaan secara real-time.
- Pertama menggunakan data kuis untuk mengevaluasi kemanjuran sumber daya pendidikan terbuka.
-
Kompetisi kelas berbasis tim
Pertama meluncurkan permainan kuis berbasis tim, termasuk First to the Flag dan Hoopzz, untuk mendorong permainan kolaboratif.
-
Data push langsung untuk guru
Pertama menggunakan teknologi push untuk mengirimkan data kemajuan kuis langsung kepada guru di tengah pelajaran.
