Timeline inovasi

Kami menciptakan produk yang diikuti orang lain

Dari permainan kuis berbasis tim hingga pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi AI, Zzish telah menjadi yang pertama di pasar dengan fitur-fitur yang sekarang mendefinisikan penilaian formatif modern.

  1. Jun2025

    Kursus yang dihasilkan AI dalam skala global

    Pertama menggunakan AI untuk secara otomatis menghasilkan seluruh kursus konten yang selaras dengan kurikulum untuk setiap mata pelajaran, setiap kelas, dan setiap negara di seluruh dunia.

  2. Mar2025

    Skenario berbicara AI yang selaras dengan kurikulum

    Pertama memetakan avatar berbicara AI ke ujian bahasa berisiko tinggi dan memberikan umpan balik yang selaras dengan ujian untuk setiap frasa.

  3. Okt2024

    Kloning suara AI untuk influencer bahasa

    Pertama mengkloning suara influencer pembelajaran bahasa dan membiarkan pengikut melakukan percakapan dengan kembaran AI mereka.

  4. Jul2024

    Umpan balik AI untuk setiap hasil kuis

    Pertama secara otomatis menghasilkan umpan balik tertulis yang dipersonalisasi untuk setiap respons siswa setelah setiap kuis.

  5. Mei2024

    14.000 pelajaran Oak tersedia

    Pertama membuat 14.000 pelajaran Oak National Academy tersedia dalam aplikasi penilaian lengkap. Pelajaran-pelajaran ini mencakup setiap kelas dan mata pelajaran dalam kurikulum Inggris.

  6. Sep2023

    Smart Quizzes mendefinisikan ulang pembelajaran yang dipersonalisasi

    Meluncurkan Smart Quizzes, teknologi kuis generasi berikutnya kami yang menggunakan AI generatif untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi untuk setiap siswa.

  7. Mar2023

    Pembuatan kuis berbantuan AI tiba di kelas

    Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang mengirimkan pembuat kuis berbantuan AI.

  8. Feb2023

    Blockerzz debut

    Meluncurkan Blockerzz, permainan kuis dunia blok 3D berbasis browser pertama di dunia untuk ruang kelas.

  9. 2022

    Permainan kuis seluruh kelas generasi berikutnya

    Pertama merilis rangkaian lengkap permainan kuis seluruh kelas modern, termasuk Battlerzz, Kleo, Rockzz, dan Goalzz.

  10. 2019

    Analitik kepemimpinan tiba

    Aplikasi penilaian formatif pertama yang memberikan analitik harian kepada pemimpin distrik dan sekolah tentang kemajuan akademik setiap kelas.

  11. 2018

    Pengajaran yang selaras dengan penguasaan, didorong oleh bukti

    • Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang memungkinkan guru menyelaraskan pertanyaan dengan keterampilan standar dan mengukur penguasaan secara real-time.
    • Pertama menggunakan data kuis untuk mengevaluasi kemanjuran sumber daya pendidikan terbuka.
  12. 2017

    Kompetisi kelas berbasis tim

    Pertama meluncurkan permainan kuis berbasis tim, termasuk First to the Flag dan Hoopzz, untuk mendorong permainan kolaboratif.

  13. 2016

    Data push langsung untuk guru

    Pertama menggunakan teknologi push untuk mengirimkan data kemajuan kuis langsung kepada guru di tengah pelajaran.