イノベーションタイムライン
私たちは他者が追随する製品を作ります
チームベースのクイズゲームからAIパーソナライズされた学習体験まで、Zzishは現代の形成的評価を定義する機能で市場に最初に参入しました。
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グローバル規模のAI生成コース
すべての科目、すべての学年、世界中のすべての国に対して、カリキュラムに沿ったコンテンツの完全なコースを自動生成するためにAIを使用した最初の企業。
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カリキュラムに沿ったAI会話シナリオ
AI会話アバターを高ステークス言語試験にマッピングし、すべてのフレーズに対して試験に沿ったフィードバックを提供した最初の企業。
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言語インフルエンサー向けAI音声クローニング
言語学習インフルエンサーの声をクローンし、フォロワーがAIツインと会話できるようにした最初の企業。
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すべてのクイズ結果に対するAIフィードバック
各クイズ後にすべての学生の回答に対して自動的にパーソナライズされた書面フィードバックを生成した最初の企業。
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14,000のOakレッスンを利用可能に
完全な評価アプリケーションでOak National Academyの14,000レッスンを利用可能にした最初の企業。これらのレッスンは英国カリキュラムのすべての学年と科目をカバーしています。
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Smart Quizzesがパーソナライズ学習を再定義
生成AIを使用してすべての学生に対してパーソナライズされた学習体験を作成する次世代クイズテクノロジーSmart Quizzesをリリース。
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AI支援クイズ作成が教室に登場
AI支援クイズ作成ツールを提供した最初のゲーミフィケーション形成的評価プラットフォーム。
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Blockerzzデビュー
教室向けの世界初のブラウザベース3DブロックワールドクイズゲームBlockerzzをリリース。
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次世代クラス全体クイズゲーム
Battlerzz、Kleo、Rockzz、Goalzzを含む、現代的なクラス全体クイズゲームの完全なスイートをリリースした最初の企業。
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リーダーシップ分析の登場
地区および学校リーダーにすべてのクラスの学業進捗に関する毎日の分析を提供した最初の形成的評価アプリケーション。
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習熟度に沿った、証拠に基づく教育
- 教師が質問を標準スキルに合わせ、リアルタイムで習熟度を測定できるようにした最初のゲーミフィケーション形成的評価プラットフォーム。
- クイズデータを使用してオープン教育リソースの有効性を評価した最初の企業。
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チームベースの教室競争
協力的なプレイを促進するために、First to the FlagやHoopzzを含むチームベースのクイズゲームをリリースした最初の企業。
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教師向けライブプッシュデータ
プッシュテクノロジーを使用して、レッスン中に教師にライブクイズ進捗データを配信した最初の企業。
