Innovasjonstidslinje
Vi skaper produktene andre følger
Fra team-baserte quiz-spill til AI-personaliserte læringsopplevelser, har Zzish vært først på markedet med funksjonene som nå definerer moderne formativ vurdering.
-
AI-genererte kurs på global skala
Først til å bruke AI til å automatisk generere hele kurs med læreplanjustert innhold for hvert fag, hvert trinn og hvert land over hele verden.
-
Læreplanjusterte AI-samtalescenarier
Først til å kartlegge AI-samtaleavatarer til høystakes språkeksamen og levere eksamensjustert tilbakemelding for hver frase.
-
AI-stemme-kloning for språkinfluensere
Først til å klone stemmene til språklæringsinfluensere og la følgere holde samtaler med sin AI-tvilling.
-
AI-tilbakemelding for hvert quiz-resultat
Først til å automatisk generere personalisert skriftlig tilbakemelding for hver elevrespons etter hver quiz.
-
14.000 Oak-leksjoner gjort tilgjengelig
Først til å gjøre Oak National Academy sine 14.000 leksjoner tilgjengelig i en fullstendig vurderingsapplikasjon. Disse leksjonene dekker hvert trinn og fag i den britiske læreplanen.
-
Smart Quizzes omdefinerer personalisert læring
Lansert Smart Quizzes, vår neste generasjons quiz-teknologi som bruker generativ AI til å skape personaliserte læringsopplevelser for hver elev.
-
AI-drevet quiz-opprettelse kommer til klasserommet
Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å sende ut en AI-drevet quiz-oppretter.
-
Blockerzz debuterer
Lansert Blockerzz, verdens første nettleser-baserte 3D blokk-verden quiz-spill for klasserom.
-
Neste generasjons hele-klasse quiz-spill
Først til å utgi en komplett suite med moderne hele-klasse quiz-spill, inkludert Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.
-
Ledelsesanalyse ankommer
Første formative vurderingsapplikasjon til å gi distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgangen til hver klasse.
-
Beherskelsesjustert, bevisdrevet undervisning
- Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å la lærere justere spørsmål til standardferdigheter og måle beherskelse i sanntid.
- Først til å bruke quiz-data til å evaluere effektiviteten av åpne utdanningsressurser.
-
Team-baserte klasseromskonkurranser
Først til å lansere team-baserte quiz-spill, inkludert First to the Flag og Hoopzz, for å drive samarbeidsbasert spill.
-
Live push-data for lærere
Først til å bruke push-teknologi til å levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.
