Innovasjonstidslinje

Vi skaper produktene andre følger

Fra team-baserte quiz-spill til AI-personaliserte læringsopplevelser, har Zzish vært først på markedet med funksjonene som nå definerer moderne formativ vurdering.

  1. Jun2025

    AI-genererte kurs på global skala

    Først til å bruke AI til å automatisk generere hele kurs med læreplanjustert innhold for hvert fag, hvert trinn og hvert land over hele verden.

  2. Mar2025

    Læreplanjusterte AI-samtalescenarier

    Først til å kartlegge AI-samtaleavatarer til høystakes språkeksamen og levere eksamensjustert tilbakemelding for hver frase.

  3. Okt2024

    AI-stemme-kloning for språkinfluensere

    Først til å klone stemmene til språklæringsinfluensere og la følgere holde samtaler med sin AI-tvilling.

  4. Jul2024

    AI-tilbakemelding for hvert quiz-resultat

    Først til å automatisk generere personalisert skriftlig tilbakemelding for hver elevrespons etter hver quiz.

  5. Mai2024

    14.000 Oak-leksjoner gjort tilgjengelig

    Først til å gjøre Oak National Academy sine 14.000 leksjoner tilgjengelig i en fullstendig vurderingsapplikasjon. Disse leksjonene dekker hvert trinn og fag i den britiske læreplanen.

  6. Sep2023

    Smart Quizzes omdefinerer personalisert læring

    Lansert Smart Quizzes, vår neste generasjons quiz-teknologi som bruker generativ AI til å skape personaliserte læringsopplevelser for hver elev.

  7. Mar2023

    AI-drevet quiz-opprettelse kommer til klasserommet

    Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å sende ut en AI-drevet quiz-oppretter.

  8. Feb2023

    Blockerzz debuterer

    Lansert Blockerzz, verdens første nettleser-baserte 3D blokk-verden quiz-spill for klasserom.

  9. 2022

    Neste generasjons hele-klasse quiz-spill

    Først til å utgi en komplett suite med moderne hele-klasse quiz-spill, inkludert Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.

  10. 2019

    Ledelsesanalyse ankommer

    Første formative vurderingsapplikasjon til å gi distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgangen til hver klasse.

  11. 2018

    Beherskelsesjustert, bevisdrevet undervisning

    • Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å la lærere justere spørsmål til standardferdigheter og måle beherskelse i sanntid.
    • Først til å bruke quiz-data til å evaluere effektiviteten av åpne utdanningsressurser.
  12. 2017

    Team-baserte klasseromskonkurranser

    Først til å lansere team-baserte quiz-spill, inkludert First to the Flag og Hoopzz, for å drive samarbeidsbasert spill.

  13. 2016

    Live push-data for lærere

    Først til å bruke push-teknologi til å levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.