Innovationstidslinje
Vi skapar produkterna andra följer
Från team-baserade quiz-spel till AI-personaliserade lärupplevelser har Zzish varit först på marknaden med funktionerna som nu definierar modern formativ bedömning.
-
AI-genererade kurser i global skala
Först att använda AI för att automatiskt generera hela kurser med läroplanjusterat innehåll för varje ämne, varje årskurs och varje land över hela världen.
-
Läroplanjusterade AI-samtalscenarier
Först att kartlägga AI-samtalsavatarer till höga insatser språktester och leverera provjusterad feedback för varje fras.
-
AI-röstkloning för språkinfluensare
Först att klona rösterna från språkinlärningsinfluensare och låta följare hålla samtal med sin AI-tvilling.
-
AI-feedback för varje quiz-resultat
Först att automatiskt generera personaliserad skriftlig feedback för varje elevrespons efter varje quiz.
-
14.000 Oak-lektioner gjorda tillgängliga
Först att göra Oak National Academy:s 14.000 lektioner tillgängliga i en komplett bedömningsapplikation. Dessa lektioner täcker varje årskurs och ämne i den brittiska läroplanen.
-
Smart Quizzes omdefinierar personaliserat lärande
Lanserat Smart Quizzes, vår nästa generations quiz-teknologi som använder generativ AI för att skapa personaliserade lärupplevelser för varje elev.
-
AI-driven quiz-skapande kommer till klassrummet
Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att leverera en AI-driven quiz-skapare.
-
Blockerzz debuterar
Lanserat Blockerzz, världens första webbläsarbaserade 3D blockvärld quiz-spel för klassrum.
-
Nästa generations helklass quiz-spel
Först att släppa en komplett svit av moderna helklass quiz-spel, inklusive Battlerzz, Kleo, Rockzz och Goalzz.
-
Ledaranalys anländer
Första formativa bedömningsapplikationen att ge distrikts- och skolledare daglig analys om den akademiska framstegen för varje klass.
-
Behärskningsjusterad, bevisdriven undervisning
- Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att låta lärare justera frågor till standardfärdigheter och mäta behärskning i realtid.
- Först att använda quiz-data för att utvärdera effektiviteten av öppna utbildningsresurser.
-
Team-baserade klassrumskonkurrenser
Först att lansera team-baserade quiz-spel, inklusive First to the Flag och Hoopzz, för att driva samarbetsbaserat spel.
-
Live push-data för lärare
Först att använda push-teknologi för att leverera live quiz-framstegsdata till lärare mitt i lektionen.
