Innovationstidslinje

Vi skapar produkterna andra följer

Från team-baserade quiz-spel till AI-personaliserade lärupplevelser har Zzish varit först på marknaden med funktionerna som nu definierar modern formativ bedömning.

  1. Jun2025

    AI-genererade kurser i global skala

    Först att använda AI för att automatiskt generera hela kurser med läroplanjusterat innehåll för varje ämne, varje årskurs och varje land över hela världen.

  2. Mar2025

    Läroplanjusterade AI-samtalscenarier

    Först att kartlägga AI-samtalsavatarer till höga insatser språktester och leverera provjusterad feedback för varje fras.

  3. Okt2024

    AI-röstkloning för språkinfluensare

    Först att klona rösterna från språkinlärningsinfluensare och låta följare hålla samtal med sin AI-tvilling.

  4. Jul2024

    AI-feedback för varje quiz-resultat

    Först att automatiskt generera personaliserad skriftlig feedback för varje elevrespons efter varje quiz.

  5. Maj2024

    14.000 Oak-lektioner gjorda tillgängliga

    Först att göra Oak National Academy:s 14.000 lektioner tillgängliga i en komplett bedömningsapplikation. Dessa lektioner täcker varje årskurs och ämne i den brittiska läroplanen.

  6. Sep2023

    Smart Quizzes omdefinierar personaliserat lärande

    Lanserat Smart Quizzes, vår nästa generations quiz-teknologi som använder generativ AI för att skapa personaliserade lärupplevelser för varje elev.

  7. Mar2023

    AI-driven quiz-skapande kommer till klassrummet

    Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att leverera en AI-driven quiz-skapare.

  8. Feb2023

    Blockerzz debuterar

    Lanserat Blockerzz, världens första webbläsarbaserade 3D blockvärld quiz-spel för klassrum.

  9. 2022

    Nästa generations helklass quiz-spel

    Först att släppa en komplett svit av moderna helklass quiz-spel, inklusive Battlerzz, Kleo, Rockzz och Goalzz.

  10. 2019

    Ledaranalys anländer

    Första formativa bedömningsapplikationen att ge distrikts- och skolledare daglig analys om den akademiska framstegen för varje klass.

  11. 2018

    Behärskningsjusterad, bevisdriven undervisning

    • Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att låta lärare justera frågor till standardfärdigheter och mäta behärskning i realtid.
    • Först att använda quiz-data för att utvärdera effektiviteten av öppna utbildningsresurser.
  12. 2017

    Team-baserade klassrumskonkurrenser

    Först att lansera team-baserade quiz-spel, inklusive First to the Flag och Hoopzz, för att driva samarbetsbaserat spel.

  13. 2016

    Live push-data för lärare

    Först att använda push-teknologi för att leverera live quiz-framstegsdata till lärare mitt i lektionen.