الجدول الزمني للابتكار

نحن ننشئ المنتجات التي يتبعها الآخرون

من ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق إلى تجارب التعلم المخصصة بالذكاء الاصطناعي، كانت Zzish أول من طرح في السوق الميزات التي تحدد الآن التقييم التكويني الحديث.

  1. يونيو2025

    دورات مدعومة بالذكاء الاصطناعي على نطاق عالمي

    الأول في استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد دورات كاملة من المحتوى المتوافق مع المناهج الدراسية تلقائيًا لكل مادة وكل صف وكل دولة في جميع أنحاء العالم.

    أينما كان المعلم في العالم ومهما كان يدرس، نستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد دورته الكاملة بلغته الأم بسرعة كبيرة بحيث يبدو أن المحتوى كان موجودًا بالفعل.

    كان إنجازًا كبيرًا في التحسين لجعله يعمل بهذه السرعة والفعالية.

    يمكن للمعلمين أيضًا إنشاء وتحرير دوراتهم المخصصة الخاصة المكونة من 400 اختبار في ثوانٍ.

  2. مارس2025

    سيناريوهات التحدث بالذكاء الاصطناعي المتوافقة مع المناهج الدراسية

    الأول في ربط أفاتار التحدث بالذكاء الاصطناعي بامتحانات اللغة عالية المخاطر وتقديم ملاحظات متوافقة مع الامتحان لكل عبارة.

    كان جعل تطبيق التحدث بالذكاء الاصطناعي المتطور يعمل في المتصفح تمرينًا غير بسيط استغرق شهورًا من التكرار والاختبار. من خلال العمل في المتصفح على أي جهاز، يمكن للمعلمين نشرها على الفور في الفصل الدراسي دون الحاجة إلى تثبيت أي شيء.

    استثمرنا أيضًا بشكل كبير في تصميم مئات السيناريوهات المتوافقة مع الامتحانات بعناية والتي تغطي GCSE الفرنسية والإسبانية والألمانية ولغات IGCSE والإسبانية في المدرسة الثانوية وAP وIELTS الجزء 1 والجزء 3 بالإضافة إلى سيناريوهات Marvely الخاصة بنا المعينة عبر مستويات CEFR A1 إلى B2 للمتعلمين الأصغر سنًا.

  3. أكتوبر2024

    استنساخ الصوت بالذكاء الاصطناعي لمؤثري اللغة

    الأول في استنساخ أصوات مؤثري تعلم اللغة والسماح للمتابعين بإجراء محادثات مع توأمهم بالذكاء الاصطناعي.

    كانت النسخة الأولية من Marvely مستوحاة من مؤثري تعلم اللغة على وسائل التواصل الاجتماعي الذين أرادوا طريقة جديدة لإشراك متابعيهم ومساعدتهم على تعلم اللغة.

    كان 15 من أفضل 100 مؤثر في تعلم اللغة في العالم متحمسين للمشاركة.

    قمنا بتغيير اتجاه Marvely للتركيز على الفصل الدراسي، لكن علاقاتنا مع المؤثرين تبقى قوية وناضجة لمزيد من الشراكات.

  4. يوليو2024

    ملاحظات الذكاء الاصطناعي لكل نتيجة اختبار

    الأول في توليد ملاحظات مكتوبة مخصصة تلقائيًا لكل استجابة طالب بعد كل اختبار.

    وفقًا لمؤسسة Education Endowment Foundation، فإن الملاحظات المخصصة المنتظمة هي واحدة من أكثر الأشياء تأثيرًا التي يمكن للمعلمين القيام بها لمساعدة الطلاب على النجاح.

    لكن المعلمين يكافحون للعثور على الوقت للقيام بذلك.

    جعلنا من الممكن للمعلمين تقديم هذه الملاحظات على الفور وبكفاءة مع القدرة على تخصيصها وفقًا لأسلوب ملاحظاتهم الخاص أو أسلوب مدرستهم.

  5. مايو2024

    توفير 14,000 درس من Oak

    الأول في توفير 14,000 درس من أكاديمية Oak الوطنية في تطبيق تقييم كامل. تغطي هذه الدروس كل صف وكل مادة في المناهج الدراسية في المملكة المتحدة.

    بإذن من Oak وتحت ترخيص Open Government، قمنا بكشط موقعهم بالكامل لاستيراد 70,000 اختبار وورقة عمل وعروض تقديمية وفيديوهات — وهي مهمة استغرقت عدة أشهر لإكمالها. على الرغم من أنهم نفذوا لاحقًا واجهة برمجة تطبيقات، إلا أن واجهة برمجة التطبيقات لا توفر وصولاً كاملاً إلى المحتوى وعندما قاموا بتحديث الموقع، قمنا بالكشط مرة أخرى.

    يغطي المحتوى كل عام وكل مادة حتى سن 16 (مستوى GCSE) ويمكن الآن ترجمته بسهولة، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، إلى أي لغة أخرى. مع ما يقرب من 175,000 سؤال، العديد منها مع صور مرتبطة، تمثل البيانات أيضًا أصلًا فريدًا لتدريب نماذج LLM.

  6. سبتمبر2023

    الاختبارات الذكية تعيد تعريف التعلم المخصص

    إطلاق الاختبارات الذكية، تقنية الاختبارات من الجيل التالي التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء تجارب تعلم مخصصة لكل طالب.

    بينما أصبح استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الاختبارات شائعًا، ذهبنا خطوة أبعد واستخدمنا الذكاء الاصطناعي لإنشاء اختبارات مع تلميحات وتفسيرات أيضًا لكل سؤال.

    ثم قمنا بدمجها في محرك الاختبارات الخاص بنا مع تجربة مستخدم مبتكرة حولت التقييمات البسيطة إلى تجارب تعلم تفاعلية كاملة.

  7. مارس2023

    إنشاء الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي يصل إلى الفصل الدراسي

    أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تطلق منشئ اختبارات مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

    بينما استغرق منافسونا المباشرون أكثر من ستة أشهر للوصول، لا يزال منشئ الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي لدينا يتمتع بقوة خاصة مع ميزات متقدمة وفريدة.

    الأكثر بروزًا هو قدرتنا الفريدة على استخدام معاييرنا الرقمية لإنشاء اختبارات مع أسئلة يتم وضع علامات عليها تلقائيًا ومحاذاتها مع المعايير.

    تغذي هذه الاختبارات مباشرة في إنتاج بيانات الإتقان للمعلمين.

  8. فبراير2023

    ظهور Blockerzz

    إطلاق Blockerzz، أول لعبة اختبار ثلاثية الأبعاد قائمة على المتصفح في العالم للفصول الدراسية.

    Blockerzz هو إنجاز رائع، لعبة كاملة تشبه Minecraft تعمل على الفور في المتصفح على أي هاتف ذكي أو جهاز لوحي أو سطح مكتب. لقد قمنا حتى بتنفيذ إصدار الواقع الافتراضي الذي يعمل في سماعة Oculus!

    مع 12 شهرًا من الجهد والعديد من التحسينات المتقدمة لجعله يعمل في الوقت الفعلي على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة، اللعبة هي قطعة فريدة وقوية من الملكية الفكرية التي تسمح لـ 60 طالبًا باللعب معًا في عالم مشترك.

    رؤيتنا لمنصة Blockerzz الخاصة بنا تتجاوز بكثير اللعبتين ويمكن تطويرها لتصبح منافسًا حقيقيًا لـ Minecraft للفصل الدراسي.

  9. 2022

    ألعاب الاختبارات للفصل بأكمله من الجيل التالي

    الأول في إطلاق مجموعة كاملة من ألعاب الاختبارات الحديثة للفصل بأكمله، بما في ذلك Battlerzz وKleo وRockzz وGoalzz.

    كنا روادًا في ألعاب الاختبارات الجماعية للفصل بأكمله في عام 2017، ولكن في عام 2022، أخذنا ألعاب الاختبارات الجماعية إلى مستوى جديد تمامًا، بما في ذلك لعبة Goalzz الخاصة بنا التي تناسب بشكل جيد عام كأس العالم.

    لجعل Battlerzz يعمل على اتصالات الفصل الدراسي الضعيفة، قمنا بتنفيذ محرك ألعاب JavaScript ثنائي الأبعاد الخاص بنا الذي يوفر sprites المتحركة بسلاسة وكفاءة إلى المتصفح.

  10. 2019

    وصول تحليلات القيادة

    أول تطبيق تقييم تكويني يوفر لقادة المناطق والمدارس تحليلات يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.

    قضينا عام 2019 بأكمله في بناء أول — وربما الوحيد — لوحات تحكم قائمة على الإتقان في العالم لقادة المدارس.

    بينما تقدم لوحات التحكم الأخرى على مستوى المنطقة والولاية عادةً بيانات اختبارات تلخيصية نهاية العام، تجمع لوحات التحكم الخاصة بنا بشكل فريد بيانات الإتقان من كل اختبار في كل فصل دراسي كل يوم، مما يمنح قادة المدارس في جميع المستويات رؤية يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.

    كان Google معجبًا جدًا باستخدامنا لـ Google BigQuery كخلفية حتى أنهم كتبوا دراسة حالة. يسمح تنفيذنا بإنشاء التفاصيل في ثوانٍ بدلاً من الدقائق العديدة النموذجية للمنصات الأخرى.

  11. 2018

    التدريس المتوافق مع الإتقان والمدفوع بالدليل

    • أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تسمح للمعلمين بمحاذاة الأسئلة مع مهارات المعايير وقياس الإتقان في الوقت الفعلي.
    • الأول في استخدام بيانات الاختبارات لتقييم فعالية الموارد التعليمية المفتوحة.

    منذ إطلاق ميزات الإتقان الخاصة بنا، واصلنا الاستثمار وقمنا برقمنة حوالي 500 اختبار منشور من أقسام التعليم في تكساس ونيويورك وإنجلترا.

    في كل اختبار، يتم وضع علامة على كل سؤال بهدف التعلم المقابل في المناهج الدراسية أو المعيار حتى يتمكن المعلمون من نشر الاختبارات الكاملة بسهولة أو استخدامها كبنك أسئلة لإنشاء اختباراتهم الخاصة.

  12. 2017

    مسابقات الفصل الدراسي القائمة على الفرق

    الأول في إطلاق ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق، بما في ذلك First to the Flag وHoopzz، لدفع اللعب التعاوني.

    كانت ألعاب Hoopzz وFirst to the Flag القائمة على الفرق الأصلية الخاصة بنا هي ما جعلنا ننتشر بشكل واسع.

    قبل وقت طويل من انتقال منافسينا من لوحات المتصدرين المملة، كنا نحول الفصول الدراسية إلى أماكن حيث كان حتى الطلاب المترددون متحمسين للمشاركة.

    من خلال التركيز على ألعاب الفرق، تأكدنا من أن حتى الطلاب الأقل قدرة شعروا بأنهم مدرجون وكانوا قادرين على المساهمة.

  13. 2016

    بيانات الدفع المباشر للمعلمين

    الأول في استخدام تقنية الدفع لتقديم بيانات تقدم الاختبار المباشرة للمعلمين أثناء الدرس.

    من الصعب تخيل ذلك الآن، ولكن في عام 2016، كان جعل لوحات تحكم المعلمين القائمة على المتصفح تتحدث في الوقت الفعلي بينما يجيب الطلاب على الأسئلة تحديًا حقيقيًا.

    أتقنا ذلك وأحب المعلمون حقيقة أن درجات الطلاب ظهرت في الوقت الفعلي حتى يتمكنوا من اكتشاف الطلاب الذين يواجهون صعوبة ومساعدتهم دون الحاجة إلى انتظار إنهاء الاختبار.

    أصبح نظام التجميع البسيط المكون من ثلاثة مستويات الذي كنا روادًا فيه آنذاك معيارًا صناعيًا منذ ذلك الحين.