الجدول الزمني للابتكار
نحن نبني ما لا يستطيع الآخرون بناؤه
من أول ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق إلى أكثر محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متقدماً في المتصفح أُنشئ للفصل الدراسي، قدمت Zzish باستمرار أوائل الصناعة. منصة Blockerzz الأحدث — أربع ألعاب اختبارات وغرف هروب رياضية ودروس Learn to Code ورسومات بجودة الكونسول — تمثل خندقاً تقنياً سيستغرق أي منافس سنوات وملايين لتكراره.
-
Blockerzz: رسومات ثلاثية الأبعاد بجودة الكونسول في المتصفح
- أصبح Blockerzz أول منتج تعليمي قائم على المتصفح يقدم إضاءة الإطباق البيئي وظلالاً في الوقت الفعلي عبر خرائط ظل 8192×8192 وآلاف نصلات العشب ثلاثية الأبعاد وعرض أوراق ثلاثية الأبعاد متعدد الطبقات.
- يستخدم محرك الرسومات تصفية ظل PCF الناعمة ومستويات LOD متعددة مع التلاشي المتقاطع وتباين الارتفاع لكل كتلة عبر الضوضاء ثنائية الأبعاد وجودة تكيفية تتدرج من أجهزة سطح المكتب العالية إلى أجهزة Chromebook المنخفضة.
Read more on our blog → Related: بناء أكثر محرك voxel ثلاثي الأبعاد تقدماً في العالم (AO + ظلال)عشب وأوراق ثلاثية الأبعاد في المتصفح – غابات Blockerzz تنبض بالحياةيستخدم نظام الإطباق البيئي خوارزمية لكل قمة على طراز Minecraft بأربع مستويات (سطوع 0.55–1.0) لتغميق الزوايا الطبيعية والعمق.
يعرض نظام العشب ثلاثي الأبعاد حتى 60 نصلَة لكل كتلة عند LOD كامل بأربع مستويات ارتفاع وLOD متفرق 25 نصلَة لكل كتلة للمسافة وتلاشٍ متقاطع. العشب يلقي أيضاً ظلالاً ويستقبل AO على الأرض.
يستخدم نظام الأوراق ثلاثية الأبعاد بطاقات أوراق مثبتة على مستويي LOD مع تباين لكل مثيل. مجتمعاً مع العشب والظلال، النتيجة دقة بصرية لم يحققها أي لعبة أخرى قائمة على المتصفح — تعليمية أو غير ذلك.
تعمل خريطة الظل بدقة 8192×8192 (4096×4096 على وحدات معالجة رسومات أقل)، حوالي 74 تكسيل لكل كتلة — كافية لظلال حادة حتى على نصلات عشب فردية.
-
Blockerzz: كتل واعية بالشكل وغرف الهروب الرياضية وفيزياء الحركة
- يقدم Blockerzz السلالم والألواح والبلاط والأبواب والجدران والزوايا — كل منها مع كشف تصادم هندسي دقيق وتسلق واعٍ بالشكل ووضع توجيه تلقائي.
- يتنقل الطلاب في غرف هروب رياضية تحت الأرضية غامرة مع جهاز cryptex وحل ألغاز حسابية عبر الجمع والطرح والضرب والقسمة لفتح البوابات.
- تجربة البناء تنافس ألعاب sandbox التجارية؛ Blockerzz هو البديل الوحيد الموثوق لـ Minecraft للمدارس.
يدعم سجل الأشكال المكعبات الكاملة والسلالم (عادية ومعكوسة) والألواح والبلاط والأبواب بمفصلات/مفتوحة والجدران والزوايا. كل مادة حتى 8 أشكال.
يستخدم كشف التصادم هندسة الكتل الفعلية: يتسلق اللاعبون السلالم بشكل طبيعي ويمرون تحت الألواح ومن خلال الأبواب المفتوحة.
يستخدم نظام غرفة الهروب ميكانيكا cryptex مع كتل رياضية ملونة: أحمر لمرة واحدة وأزرق قابل لإعادة الاستخدام وأخضر للتحقق من البوابة وبنفسجي للبدء/إعادة التعيين.
يدعم وضع الكتل المتعددة هياكل معقدة مثل الأبواب المزدوجة؛ كل شكل له نمط stud خاص به.
-
Blockerzz: Learn to Code ولاعبتا اختبارات جديدتان
- الأول في دمج دروس البرمجة التفاعلية داخل محرك ألعاب عالم كتل ثلاثي الأبعاد. يتعلم الطلاب مفاهيم برمجة حقيقية عبر كتل دوال قابلة للبرمجة ويحفظون تقدمهم ويبنون التفكير الحسابي.
- يتوسع Blockerzz من لعبتين إلى أربع أوضاع ألعاب اختبارات مع Target Practice وMonster Brawl. يقدم Monster Brawl القتال بالسيف: الإجابات الصحيحة تزيد عداد قوة اللاعب.
يعمل Learn to Code داخل الوضع الإبداعي لـ Blockerzz ويعلم البرمجة خطوة بخطوة عبر البرمجة بالكتل. تتيح كتل الدوال إنشاء إجراءات قابلة لإعادة الاستخدام — مفاهيم برمجة حقيقية مقدمة كلعب.
استمرارية العالم: يحفظ الطلاب ويكملون. تتيح دالة إعادة التعيين البدء من حالة الدرس الأولية.
يربط Monster Brawl عداد قوة في الوقت الفعلي بأداء الاختبار: الإجابات الصحيحة تجعل اللاعب أقوى في القتال.
مع أربع أوضاع متميزة، يقدم Blockerzz أوسع تنوع من اللعب المدعوم بالاختبارات — من دقة Arrow Quest إلى صيد الكنوز متعدد اللاعبين Gold Rush إلى قتال Monster Brawl.
كل وضع يدمج نفس نظام الاختبارات: أي محتوى يعمل عبر الأربعة؛ يختار المعلمون الوضع ويتكيف المحتوى تلقائياً.
-
دورات مدعومة بالذكاء الاصطناعي على نطاق عالمي
الأول في استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد دورات كاملة من المحتوى المتوافق مع المناهج الدراسية تلقائيًا لكل مادة وكل صف وكل دولة في جميع أنحاء العالم.
أينما كان المعلم في العالم ومهما كان يدرس، نستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد دورته الكاملة بلغته الأم بسرعة كبيرة بحيث يبدو أن المحتوى كان موجودًا بالفعل.
كان إنجازًا كبيرًا في التحسين لجعله يعمل بهذه السرعة والفعالية.
يمكن للمعلمين أيضًا إنشاء وتحرير دوراتهم المخصصة الخاصة المكونة من 400 اختبار في ثوانٍ.
-
سيناريوهات التحدث بالذكاء الاصطناعي المتوافقة مع المناهج الدراسية
الأول في ربط أفاتار التحدث بالذكاء الاصطناعي بامتحانات اللغة عالية المخاطر وتقديم ملاحظات متوافقة مع الامتحان لكل عبارة.
كان جعل تطبيق التحدث بالذكاء الاصطناعي المتطور يعمل في المتصفح تمرينًا غير بسيط استغرق شهورًا من التكرار والاختبار. من خلال العمل في المتصفح على أي جهاز، يمكن للمعلمين نشرها على الفور في الفصل الدراسي دون الحاجة إلى تثبيت أي شيء.
استثمرنا أيضًا بشكل كبير في تصميم مئات السيناريوهات المتوافقة مع الامتحانات بعناية والتي تغطي GCSE الفرنسية والإسبانية والألمانية ولغات IGCSE والإسبانية في المدرسة الثانوية وAP وIELTS الجزء 1 والجزء 3 بالإضافة إلى سيناريوهات Marvely الخاصة بنا المعينة عبر مستويات CEFR A1 إلى B2 للمتعلمين الأصغر سنًا.
-
استنساخ الصوت بالذكاء الاصطناعي لمؤثري اللغة
الأول في استنساخ أصوات مؤثري تعلم اللغة والسماح للمتابعين بإجراء محادثات مع توأمهم بالذكاء الاصطناعي.
كانت النسخة الأولية من Marvely مستوحاة من مؤثري تعلم اللغة على وسائل التواصل الاجتماعي الذين أرادوا طريقة جديدة لإشراك متابعيهم ومساعدتهم على تعلم اللغة.
كان 15 من أفضل 100 مؤثر في تعلم اللغة في العالم متحمسين للمشاركة.
قمنا بتغيير اتجاه Marvely للتركيز على الفصل الدراسي، لكن علاقاتنا مع المؤثرين تبقى قوية وناضجة لمزيد من الشراكات.
-
ملاحظات الذكاء الاصطناعي لكل نتيجة اختبار
الأول في توليد ملاحظات مكتوبة مخصصة تلقائيًا لكل استجابة طالب بعد كل اختبار.
وفقًا لمؤسسة Education Endowment Foundation، فإن الملاحظات المخصصة المنتظمة هي واحدة من أكثر الأشياء تأثيرًا التي يمكن للمعلمين القيام بها لمساعدة الطلاب على النجاح.
لكن المعلمين يكافحون للعثور على الوقت للقيام بذلك.
جعلنا من الممكن للمعلمين تقديم هذه الملاحظات على الفور وبكفاءة مع القدرة على تخصيصها وفقًا لأسلوب ملاحظاتهم الخاص أو أسلوب مدرستهم.
-
توفير 14,000 درس من Oak
الأول في توفير 14,000 درس من أكاديمية Oak الوطنية في تطبيق تقييم كامل. تغطي هذه الدروس كل صف وكل مادة في المناهج الدراسية في المملكة المتحدة.
بإذن من Oak وتحت ترخيص Open Government، قمنا بكشط موقعهم بالكامل لاستيراد 70,000 اختبار وورقة عمل وعروض تقديمية وفيديوهات — وهي مهمة استغرقت عدة أشهر لإكمالها. على الرغم من أنهم نفذوا لاحقًا واجهة برمجة تطبيقات، إلا أن واجهة برمجة التطبيقات لا توفر وصولاً كاملاً إلى المحتوى وعندما قاموا بتحديث الموقع، قمنا بالكشط مرة أخرى.
يغطي المحتوى كل عام وكل مادة حتى سن 16 (مستوى GCSE) ويمكن الآن ترجمته بسهولة، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، إلى أي لغة أخرى. مع ما يقرب من 175,000 سؤال، العديد منها مع صور مرتبطة، تمثل البيانات أيضًا أصلًا فريدًا لتدريب نماذج LLM.
-
الاختبارات الذكية تعيد تعريف التعلم المخصص
إطلاق الاختبارات الذكية، تقنية الاختبارات من الجيل التالي التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء تجارب تعلم مخصصة لكل طالب.
بينما أصبح استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الاختبارات شائعًا، ذهبنا خطوة أبعد واستخدمنا الذكاء الاصطناعي لإنشاء اختبارات مع تلميحات وتفسيرات أيضًا لكل سؤال.
ثم قمنا بدمجها في محرك الاختبارات الخاص بنا مع تجربة مستخدم مبتكرة حولت التقييمات البسيطة إلى تجارب تعلم تفاعلية كاملة.
-
إنشاء الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي يصل إلى الفصل الدراسي
أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تطلق منشئ اختبارات مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
بينما استغرق منافسونا المباشرون أكثر من ستة أشهر للوصول، لا يزال منشئ الاختبارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي لدينا يتمتع بقوة خاصة مع ميزات متقدمة وفريدة.
الأكثر بروزًا هو قدرتنا الفريدة على استخدام معاييرنا الرقمية لإنشاء اختبارات مع أسئلة يتم وضع علامات عليها تلقائيًا ومحاذاتها مع المعايير.
تغذي هذه الاختبارات مباشرة في إنتاج بيانات الإتقان للمعلمين.
-
ظهور Blockerzz — أول عرض عالمي
إطلاق Blockerzz، أول لعبة اختبار ثلاثية الأبعاد قائمة على المتصفح في العالم للفصول الدراسية. ما بدأ هنا تطور إلى أكثر منصة ألعاب للفصول الدراسية تقدماً على الإطلاق.
كان Blockerzz إنجازاً رائعاً من اليوم الأول — لعبة كاملة على طراز Minecraft في المتصفح على أي هاتف ذكي أو جهاز لوحي أو سطح مكتب. نفذنا أيضاً إصدار VR لـ Oculus.
مع 12 شهراً والعديد من التحسينات للعمل في الوقت الفعلي على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة، اللعبة ملكية فكرية فريدة تسمح لـ 60 طالباً باللعب معاً في عالم مشترك.
منذ الإطلاق، تجاوز Blockerzz اللعبتين الأصليتين بكثير — يشمل الآن أربع أوضاع ألعاب اختبارات وغرف هروب رياضية ودروس Learn to Code وبناء واعٍ بالشكل ومحرك رسومات مع إطباق بيئي وظلال في الوقت الفعلي ونباتات ثلاثية الأبعاد. تحققت رؤية الإطلاق وتجاوزتها.
-
ألعاب الاختبارات للفصل بأكمله من الجيل التالي
الأول في إطلاق مجموعة كاملة من ألعاب الاختبارات الحديثة للفصل بأكمله، بما في ذلك Battlerzz وKleo وRockzz وGoalzz.
كنا روادًا في ألعاب الاختبارات الجماعية للفصل بأكمله في عام 2017، ولكن في عام 2022، أخذنا ألعاب الاختبارات الجماعية إلى مستوى جديد تمامًا، بما في ذلك لعبة Goalzz الخاصة بنا التي تناسب بشكل جيد عام كأس العالم.
لجعل Battlerzz يعمل على اتصالات الفصل الدراسي الضعيفة، قمنا بتنفيذ محرك ألعاب JavaScript ثنائي الأبعاد الخاص بنا الذي يوفر sprites المتحركة بسلاسة وكفاءة إلى المتصفح.
-
وصول تحليلات القيادة
أول تطبيق تقييم تكويني يوفر لقادة المناطق والمدارس تحليلات يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.
قضينا عام 2019 بأكمله في بناء أول — وربما الوحيد — لوحات تحكم قائمة على الإتقان في العالم لقادة المدارس.
بينما تقدم لوحات التحكم الأخرى على مستوى المنطقة والولاية عادةً بيانات اختبارات تلخيصية نهاية العام، تجمع لوحات التحكم الخاصة بنا بشكل فريد بيانات الإتقان من كل اختبار في كل فصل دراسي كل يوم، مما يمنح قادة المدارس في جميع المستويات رؤية يومية حول التقدم الأكاديمي لكل فصل.
كان Google معجبًا جدًا باستخدامنا لـ Google BigQuery كخلفية حتى أنهم كتبوا دراسة حالة. يسمح تنفيذنا بإنشاء التفاصيل في ثوانٍ بدلاً من الدقائق العديدة النموذجية للمنصات الأخرى.
-
التدريس المتوافق مع الإتقان والمدفوع بالدليل
- أول منصة تقييم تكويني معززة بالألعاب تسمح للمعلمين بمحاذاة الأسئلة مع مهارات المعايير وقياس الإتقان في الوقت الفعلي.
- الأول في استخدام بيانات الاختبارات لتقييم فعالية الموارد التعليمية المفتوحة.
منذ إطلاق ميزات الإتقان الخاصة بنا، واصلنا الاستثمار وقمنا برقمنة حوالي 500 اختبار منشور من أقسام التعليم في تكساس ونيويورك وإنجلترا.
في كل اختبار، يتم وضع علامة على كل سؤال بهدف التعلم المقابل في المناهج الدراسية أو المعيار حتى يتمكن المعلمون من نشر الاختبارات الكاملة بسهولة أو استخدامها كبنك أسئلة لإنشاء اختباراتهم الخاصة.
-
مسابقات الفصل الدراسي القائمة على الفرق
الأول في إطلاق ألعاب الاختبارات القائمة على الفرق، بما في ذلك First to the Flag وHoopzz، لدفع اللعب التعاوني.
كانت ألعاب Hoopzz وFirst to the Flag القائمة على الفرق الأصلية الخاصة بنا هي ما جعلنا ننتشر بشكل واسع.
قبل وقت طويل من انتقال منافسينا من لوحات المتصدرين المملة، كنا نحول الفصول الدراسية إلى أماكن حيث كان حتى الطلاب المترددون متحمسين للمشاركة.
من خلال التركيز على ألعاب الفرق، تأكدنا من أن حتى الطلاب الأقل قدرة شعروا بأنهم مدرجون وكانوا قادرين على المساهمة.
-
بيانات الدفع المباشر للمعلمين
الأول في استخدام تقنية الدفع لتقديم بيانات تقدم الاختبار المباشرة للمعلمين أثناء الدرس.
من الصعب تخيل ذلك الآن، ولكن في عام 2016، كان جعل لوحات تحكم المعلمين القائمة على المتصفح تتحدث في الوقت الفعلي بينما يجيب الطلاب على الأسئلة تحديًا حقيقيًا.
أتقنا ذلك وأحب المعلمون حقيقة أن درجات الطلاب ظهرت في الوقت الفعلي حتى يتمكنوا من اكتشاف الطلاب الذين يواجهون صعوبة ومساعدتهم دون الحاجة إلى انتظار إنهاء الاختبار.
أصبح نظام التجميع البسيط المكون من ثلاثة مستويات الذي كنا روادًا فيه آنذاك معيارًا صناعيًا منذ ذلك الحين.
