Innovations-Zeitleiste
Wir schaffen die Produkte, denen andere folgen
Von team-basierten Quiz-Spielen bis hin zu KI-personalisierten Lernerfahrungen war Zzish mit den Funktionen, die jetzt moderne formative Bewertung definieren, zuerst auf dem Markt.
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KI-generierte Kurse in globalem Maßstab
Erster, der KI verwendet, um automatisch komplette Kurse mit lehrplanausgerichteten Inhalten für jedes Fach, jede Klasse und jedes Land weltweit zu generieren.
Wo auch immer ein Lehrer auf der Welt ist und was auch immer er unterrichtet, wir verwenden KI, um seinen gesamten Kurs in seiner Muttersprache so schnell zu generieren, dass es scheint, als wäre der Inhalt bereits da.
Es war eine bedeutende Optimierungsleistung, es so schnell und effektiv zum Laufen zu bringen.
Lehrer können auch ihre eigenen benutzerdefinierten Kurse mit 400 Quiz in Sekunden erstellen und bearbeiten.
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Lehrplanausgerichtete KI-Sprechszenarien
Erster, der KI-Sprechavatare auf hochstakes Sprachprüfungen abbildet und prüfungsausgerichtetes Feedback für jede Phrase liefert.
Eine hochmoderne KI-Sprechanwendung im Browser zum Laufen zu bringen, war eine nicht-triviale Übung, die Monate der Iteration und des Testens dauerte. Da es im Browser auf jedem Gerät funktioniert, können Lehrer es sofort im Klassenzimmer einsetzen, ohne etwas installieren zu müssen.
Wir haben auch stark in die sorgfältige Gestaltung von Hunderten von prüfungsausgerichteten Szenarien investiert, die GCSE Französisch, Spanisch und Deutsch, IGCSE-Sprachen, High School und AP Spanisch, IELTS Teil 1 und Teil 3 sowie unsere eigenen Marvely-Szenarien abdecken, die über CEFR-Niveaus A1 bis B2 für jüngere Lernende abgebildet sind.
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KI-Stimmenklonierung für Sprach-Influencer
Erster, der die Stimmen von Sprachlern-Influencern klont und Followern ermöglicht, Gespräche mit ihrem KI-Zwilling zu führen.
Unsere ursprüngliche Version von Marvely wurde von Sprachlern-Influencern in sozialen Medien inspiriert, die eine neue Möglichkeit suchten, ihre Follower zu engagieren und ihnen beim Sprachenlernen zu helfen.
15 der weltweit 100 besten Sprachlern-Influencer waren bereit teilzunehmen.
Wir haben Marvely auf den Fokus im Klassenzimmer umgestellt, aber unsere Beziehungen zu Influencern bleiben stark und sind reif für weitere Partnerschaften.
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KI-Feedback für jedes Quiz-Ergebnis
Erster, der automatisch personalisiertes schriftliches Feedback für jede Schülerantwort nach jedem Quiz generiert.
Laut der Education Endowment Foundation ist regelmäßiges personalisiertes Feedback eine der wirkungsvollsten Dinge, die Lehrer tun können, um Schülern beim Erfolg zu helfen.
Aber Lehrer haben Schwierigkeiten, die Zeit dafür zu finden.
Wir haben es Lehrern ermöglicht, dieses Feedback sofort und effizient bereitzustellen und es gleichzeitig an ihren eigenen oder den Feedback-Stil ihrer Schule anzupassen.
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14.000 Oak-Lektionen verfügbar gemacht
Erster, der die 14.000 Lektionen der Oak National Academy in einer vollständigen Bewertungsanwendung verfügbar macht. Diese Lektionen decken jede Klasse und jedes Fach im britischen Lehrplan ab.
Mit der Erlaubnis von Oak und unter einer Open Government License haben wir ihre gesamte Website gescraped, um 70.000 Quiz, Arbeitsblätter, Präsentationen und Videos zu importieren — eine Aufgabe, die mehrere Monate dauerte. Während sie später eine API implementierten, gibt die API keinen vollständigen Zugriff auf den Inhalt, und als sie die Website aktualisierten, haben wir erneut gescraped.
Der Inhalt deckt jedes Jahr und Fach bis zum Alter von 16 Jahren (GCSE-Niveau) ab und könnte nun mühelos mit Hilfe von KI in jede andere Sprache übersetzt werden. Mit etwa 175.000 Fragen, viele mit zugehörigen Bildern, stellen die Daten auch ein einzigartiges Asset für das Training von LLMs dar.
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Smart Quizzes definieren personalisiertes Lernen neu
Smart Quizzes gestartet, unsere Quiz-Technologie der nächsten Generation, die generative KI verwendet, um personalisierte Lernerfahrungen für jeden Schüler zu erstellen.
Während die Verwendung von KI zur Erstellung von Quizs alltäglich wurde, gingen wir einen Schritt weiter und verwendeten KI, um Quizs mit Hinweisen und Erklärungen auch für jede Frage zu erstellen.
Wir haben diese dann in unsere Quiz-Engine mit einer innovativen UX integriert, die einfache Bewertungen in vollständige interaktive Lernerfahrungen verwandelte.
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KI-gestützte Quiz-Erstellung kommt ins Klassenzimmer
Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die einen KI-gestützten Quiz-Ersteller ausliefert.
Während es unseren direkten Konkurrenten mehr als sechs Monate dauerte, aufzuholen, hat unser KI-gestützter Quiz-Ersteller immer noch eine besondere Wirkung mit fortgeschrittenen und einzigartigen Funktionen.
Besonders hervorzuheben ist unsere einzigartige Fähigkeit, unsere digitalisierten Standards zu verwenden, um Quizs mit Fragen zu erstellen, die automatisch getaggt und an Standards ausgerichtet sind.
Diese Quizs speisen sich direkt in die Erzeugung von Beherrschungsdaten für Lehrer ein.
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Blockerzz debütiert
Blockerzz gestartet, das weltweit erste browserbasierte 3D-Blockwelt-Quiz-Spiel für Klassenzimmer.
Blockerzz ist eine bemerkenswerte Leistung, ein vollständiges Minecraft-ähnliches Spiel, das sofort im Browser auf jedem Smartphone, Tablet oder Desktop läuft. Wir haben sogar eine VR-Version implementiert, die in einem Oculus Headset funktioniert!
Mit 12 Personenmonaten Aufwand und vielen fortgeschrittenen Optimierungen, um es in Echtzeit auf Low-End-Smartphones laufen zu lassen, ist das Spiel ein einzigartiges und mächtiges Stück geistiges Eigentum, das 60 Schülern ermöglicht, zusammen in einer gemeinsamen Welt zu spielen.
Unsere Vision für unsere Blockerzz-Plattform geht weit über die beiden Spiele hinaus und könnte zu einem echten Minecraft-Konkurrenten für das Klassenzimmer entwickelt werden.
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Quiz-Spiele der nächsten Generation für die ganze Klasse
Erster, der eine komplette Suite moderner Quiz-Spiele für die ganze Klasse veröffentlicht, einschließlich Battlerzz, Kleo, Rockzz und Goalzz.
Wir haben 2017 Team-Quiz-Spiele für die ganze Klasse eingeführt, aber 2022 haben wir Team-Quiz-Spiele auf ein völlig neues Niveau gebracht, einschließlich unseres Goalzz-Spiels, das sich schön in das WM-Jahr einfügte.
Um Battlerzz bei schlechten Klassenzimmerverbindungen zum Laufen zu bringen, haben wir unsere eigene 2D-JavaScript-Spiele-Engine implementiert, die animierte Sprites nahtlos und effizient an den Browser liefert.
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Führungsanalysen kommen
Erste formative Bewertungsanwendung, die Bezirks- und Schulleitern tägliche Analysen zum akademischen Fortschritt jeder Klasse bietet.
Wir haben das gesamte Jahr 2019 damit verbracht, die ersten — und möglicherweise einzigen — beherrschungsbasierten Dashboards der Welt für Schulleiter zu erstellen.
Während andere Dashboards auf Bezirks- und Bundesstaatsebene typischerweise über End-of-Year-Summativtestdaten berichten, aggregieren unsere Dashboards einzigartig Beherrschungsdaten von jedem Quiz in jedem Klassenzimmer jeden Tag und geben Schulleitern auf allen Ebenen tägliche Einblicke in den akademischen Fortschritt jeder Klasse.
Google war so beeindruckt von unserer Verwendung von Google BigQuery als Backend, dass sie eine Fallstudie schrieben. Unsere Implementierung ermöglicht es, Aufschlüsselungen in Sekunden statt in den vielen Minuten zu generieren, die für andere Plattformen typisch sind.
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Beherrschungsausgerichteter, evidenzbasierter Unterricht
- Erste gamifizierte formative Bewertungsplattform, die es Lehrern ermöglicht, Fragen auf Standard-Fähigkeiten auszurichten und Beherrschung in Echtzeit zu messen.
- Erster, der Quiz-Daten verwendet, um die Wirksamkeit offener Bildungsressourcen zu bewerten.
Seit dem Start unserer Beherrschungsfunktionen haben wir weiter investiert und etwa 500 veröffentlichte Tests der Bildungsabteilungen von Texas, New York und England digitalisiert.
In jedem Test ist jede Frage mit dem jeweiligen Lernziel im Lehrplan oder Standard getaggt, damit Lehrer mühelos ganze Tests einsetzen oder sie als Fragenbank verwenden können, um ihre eigenen zu erstellen.
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Team-basierte Klassenzimmer-Wettbewerbe
Erster, der team-basierte Quiz-Spiele startet, einschließlich First to the Flag und Hoopzz, um kollaboratives Spielen zu fördern.
Unsere ursprünglichen team-basierten Spiele Hoopzz und First to the Flag waren es, die uns viral gemacht haben.
Lange bevor unsere Konkurrenten von langweiligen Bestenlisten wegkamen, verwandelten wir Klassenzimmer in Orte, an denen selbst widerstrebende Schüler bereitwillig teilnahmen.
Durch den Fokus auf Teamspiele stellten wir sicher, dass sich auch weniger fähige Schüler einbezogen fühlten und in der Lage waren, beizutragen.
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Live-Push-Daten für Lehrer
Erster, der Push-Technologie verwendet, um Live-Quiz-Fortschrittsdaten mitten im Unterricht an Lehrer zu liefern.
Es ist jetzt schwer vorstellbar, aber 2016 war es eine echte Herausforderung, browserbasierte Lehrer-Dashboards in Echtzeit zu aktualisieren, während Schüler Fragen beantworteten.
Wir haben das gemeistert und Lehrer liebten die Tatsache, dass Schülerpunkte in Echtzeit auftauchten, sodass sie kämpfende Schüler erkennen und ihnen helfen konnten, ohne warten zu müssen, bis sie das Quiz beendet hatten.
Das einfache Drei-Ebenen-Bucketing-System, das wir damals eingeführt haben, ist seitdem zu einem Industriestandard geworden.
