Cronología de innovación
Creamos los productos que otros siguen
Desde juegos de cuestionarios en equipo hasta experiencias de aprendizaje personalizadas por IA, Zzish ha sido el primero en el mercado con las características que ahora definen la evaluación formativa moderna.
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Cursos generados por IA a escala global
Primero en usar IA para generar automáticamente cursos completos de contenido alineado con el currículo para cada materia, cada grado y cada país en todo el mundo.
Dondequiera que esté un maestro en el mundo y lo que enseñe, usamos IA para generar todo su curso en su idioma nativo tan rápidamente que parece que el contenido ya estaba ahí.
Fue una hazaña significativa de optimización hacerlo funcionar tan rápida y efectivamente.
Los maestros también pueden crear y editar sus propios cursos personalizados de 400 cuestionarios en segundos.
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Escenarios de conversación IA alineados con el currículo
Primero en mapear avatares de conversación IA a exámenes de idiomas de alto riesgo y entregar retroalimentación alineada con el examen para cada frase.
Hacer funcionar una aplicación de conversación IA de última generación en el navegador fue un ejercicio no trivial que tomó meses de iteración y pruebas. Al funcionar en el navegador en cualquier dispositivo, los maestros pueden implementarlo instantáneamente en el aula sin necesidad de instalar nada.
También invertimos mucho en diseñar cuidadosamente cientos de escenarios alineados con exámenes que cubren GCSE Francés, Español y Alemán, idiomas IGCSE, Español de Secundaria y AP, IELTS Parte 1 y Parte 3, así como nuestros propios escenarios Marvely mapeados en los niveles CEFR A1 a B2 para estudiantes más jóvenes.
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Clonación de voz IA para influencers de idiomas
Primero en clonar las voces de influencers de aprendizaje de idiomas y permitir que los seguidores mantengan conversaciones con su gemelo IA.
Nuestra versión inicial de Marvely fue inspirada por los influencers de aprendizaje de idiomas en las redes sociales que querían una nueva forma de involucrar a sus seguidores y ayudarlos a aprender un idioma.
15 de los 100 principales influencers de aprendizaje de idiomas del mundo estaban ansiosos por participar.
Hicimos un giro de Marvely para enfocarnos en el aula, pero nuestras relaciones con los influencers siguen siendo fuertes y están listas para futuras asociaciones.
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Retroalimentación IA para cada resultado de cuestionario
Primero en generar automáticamente retroalimentación escrita personalizada para cada respuesta del estudiante después de cada cuestionario.
Según la Education Endowment Foundation, la retroalimentación personalizada regular es una de las cosas más impactantes que los maestros pueden hacer para ayudar a los estudiantes a tener éxito.
Pero los maestros luchan por encontrar el tiempo para hacer esto.
Hicimos posible que los maestros proporcionen esta retroalimentación instantáneamente y de manera eficiente mientras pueden personalizarla según su propio estilo de retroalimentación o el de su escuela.
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14,000 lecciones Oak disponibles
Primero en hacer disponibles las 14,000 lecciones de Oak National Academy en una aplicación de evaluación completa. Estas lecciones cubren cada grado y materia en el currículo del Reino Unido.
Con el permiso de Oak y bajo una Licencia de Gobierno Abierto, rastreamos todo su sitio para importar 70,000 cuestionarios, hojas de trabajo, presentaciones y videos — una tarea que tomó varios meses completar. Aunque más tarde implementaron una API, la API no da acceso completo al contenido y cuando actualizaron el sitio, volvimos a rastrear.
El contenido cubre cada año y materia hasta los 16 años (nivel GCSE) y ahora podría traducirse sin esfuerzo, con la ayuda de IA, a cualquier otro idioma. Con aproximadamente 175,000 preguntas, muchas con imágenes asociadas, los datos también representan un activo único para entrenar LLMs.
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Smart Quizzes redefine el aprendizaje personalizado
Lanzado Smart Quizzes, nuestra tecnología de cuestionarios de próxima generación que usa IA generativa para crear experiencias de aprendizaje personalizadas para cada estudiante.
Mientras usar IA para crear cuestionarios se volvió común, llevamos las cosas un paso más allá y usamos IA para crear cuestionarios con pistas y explicaciones también para cada pregunta.
Luego integramos estos en nuestro motor de cuestionarios con una UX innovadora que convirtió evaluaciones simples en experiencias de aprendizaje interactivas completas.
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La creación de cuestionarios asistida por IA llega al aula
Primera plataforma de evaluación formativa gamificada en enviar un creador de cuestionarios asistido por IA.
Mientras a nuestros competidores directos les tomó más de seis meses ponerse al día, nuestro creador de cuestionarios asistido por IA todavía tiene un golpe especial con características avanzadas y únicas.
Lo más notable es nuestra capacidad única de usar nuestros estándares digitalizados para crear cuestionarios con preguntas que están automáticamente etiquetadas y alineadas con los estándares.
Estos cuestionarios se alimentan directamente en la producción de datos de dominio para los maestros.
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Blockerzz debuta
Lanzado Blockerzz, el primer juego de cuestionarios de mundo de bloques 3D basado en navegador del mundo para aulas.
Blockerzz es un logro notable, un juego completo tipo Minecraft que se ejecuta instantáneamente en el navegador en cualquier smartphone, tableta o escritorio. ¡Incluso implementamos una versión VR que funciona en un casco Oculus!
Con 12 meses-hombre de esfuerzo y muchas optimizaciones avanzadas para hacerlo funcionar en tiempo real en smartphones de gama baja, el juego es una pieza única y poderosa de IP que permite que 60 estudiantes jueguen juntos en un mundo compartido.
Nuestra visión para nuestra plataforma Blockerzz va mucho más allá de los dos juegos y podría desarrollarse en un verdadero competidor de Minecraft para el aula.
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Juegos de cuestionarios de próxima generación para toda la clase
Primero en lanzar una suite completa de juegos de cuestionarios modernos para toda la clase, incluyendo Battlerzz, Kleo, Rockzz y Goalzz.
Pioneros en juegos de cuestionarios en equipo para toda la clase en 2017, pero en 2022 llevamos los juegos de cuestionarios en equipo a un nivel completamente nuevo, incluyendo nuestro juego Goalzz que se conectó perfectamente con el año de la Copa del Mundo.
Para hacer que Battlerzz funcione en conexiones de aula deficientes, implementamos nuestro propio motor de juegos JavaScript 2D que entrega sprites animados sin problemas y eficientemente al navegador.
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Llegan las analíticas de liderazgo
Primera aplicación de evaluación formativa en proporcionar a los líderes de distrito y escuela analíticas diarias sobre el progreso académico de cada clase.
Pasamos todo el año 2019 construyendo los primeros — y posiblemente los únicos — tableros basados en dominio del mundo para líderes escolares.
Mientras otros tableros a nivel de distrito y estado típicamente reportan datos de pruebas sumativas de fin de año, nuestros tableros agregan únicamente datos de dominio de cada cuestionario en cada aula todos los días, dando a los líderes escolares en todos los niveles una visión diaria del progreso académico de cada clase.
Google quedó tan impresionado con nuestro uso de Google BigQuery como backend, que escribieron un estudio de caso. Nuestra implementación permite que los desgloses se generen en segundos en lugar de los muchos minutos típicos de otras plataformas.
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Enseñanza basada en evidencia, alineada con el dominio
- Primera plataforma de evaluación formativa gamificada en permitir a los maestros alinear preguntas con habilidades estándar y medir el dominio en tiempo real.
- Primero en usar datos de cuestionarios para evaluar la eficacia de los recursos educativos abiertos.
Desde el lanzamiento de nuestras características de dominio, hemos seguido invirtiendo y hemos digitalizado alrededor de 500 pruebas publicadas de los departamentos de educación de Texas, Nueva York e Inglaterra.
En cada prueba, cada pregunta está etiquetada con el objetivo de aprendizaje respectivo en el currículo o estándar para que los maestros puedan implementar sin esfuerzo pruebas completas o usarlas como un banco de preguntas para crear las suyas propias.
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Competencias en el aula basadas en equipos
Primero en lanzar juegos de cuestionarios basados en equipos, incluyendo First to the Flag y Hoopzz, para impulsar el juego colaborativo.
Nuestros juegos originales Hoopzz y First to the Flag basados en equipos fueron lo que nos hizo virales.
Mucho antes de que nuestros competidores avanzaran desde tablas de clasificación aburridas, estábamos convirtiendo las aulas en lugares donde incluso los estudiantes reacios estaban ansiosos por participar.
Al enfocarnos en juegos en equipo, nos aseguramos de que incluso los estudiantes menos capaces se sintieran incluidos y pudieran contribuir.
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Datos push en vivo para maestros
Primero en usar tecnología push para entregar datos de progreso de cuestionarios en vivo a los maestros a mitad de la lección.
Es difícil imaginarlo ahora, pero en 2016 hacer que los tableros de maestros basados en navegador se actualizaran en tiempo real mientras los estudiantes respondían preguntas era un verdadero desafío.
Dominamos eso y a los maestros les encantó el hecho de que las puntuaciones de los estudiantes surgieran en tiempo real para que pudieran detectar estudiantes con dificultades y ayudarlos sin tener que esperar a que terminaran el cuestionario.
El simple sistema de clasificación de tres niveles que pioneros entonces se ha convertido desde entonces en un estándar de la industria.
