Cronología de innovación

Construimos lo que otros no pueden

Desde los primeros juegos de cuestionarios en equipo hasta el motor de juego 3D en navegador más avanzado jamás creado para el aula, Zzish ha entregado constantemente primeros en la industria. Nuestra última plataforma Blockerzz — cuatro juegos de preguntas, escape rooms de matemáticas, tutoriales de programación y gráficos de calidad consola — representa un foso técnico que llevaría años y millones a cualquier competidor replicar.

  1. Feb2026

    Blockerzz: gráficos 3D de calidad consola en el navegador

    • Blockerzz se convierte en el primer producto educativo en navegador que ofrece oclusión ambiental, sombras en tiempo real vía mapas de sombras 8192×8192, miles de briznas de hierba 3D y renderizado de hojas 3D en capas.
    • El motor gráfico usa filtrado PCF de sombras suaves, varios niveles de LOD con difuminado, variación de altura por bloque vía ruido 2D y calidad adaptativa que escala desde escritorios potentes hasta Chromebooks básicos.
  2. Ene2026

    Blockerzz: bloques con forma, escape rooms de matemáticas y física de movimiento

    • Blockerzz introduce escaleras, losas, baldosas, puertas, muros y esquinas — cada uno con detección de colisión geométrica precisa, escalada según forma y colocación auto-orientada.
    • Los estudiantes navegan por escape rooms de matemáticas inmersivos bajo tierra con un cryptex, resolviendo acertijos aritméticos con suma, resta, multiplicación y división para desbloquear puertas.
    • La experiencia de construcción rivaliza ya con los sandbox comerciales, haciendo de Blockerzz la única alternativa creíble a Minecraft para escuelas.

    El registro de formas soporta cubos completos, escaleras (normales e invertidas), losas, baldosas, puertas con bisagra/abiertas, muros y esquinas. Cada material puede tener hasta 8 variantes de forma.

    La detección de colisión usa geometría real de bloques en lugar de cajas simples: los jugadores suben escaleras con naturalidad, pasan bajo losas y atraviesan puertas abiertas.

    El sistema de escape room usa una mecánica de cryptex con bloques de matemáticas por color: rojo para operaciones de un solo uso, azul reutilizable, verde para comprobación de puertas, púrpura inicio/reinicio.

    La colocación multi-bloque permite estructuras complejas como puertas dobles; cada forma tiene su patrón de pernos para coherencia visual.

  3. Dic2025

    Blockerzz: Learn to Code y dos nuevos juegos de preguntas

    • Primero en integrar tutoriales de programación interactivos en un motor de juego 3D de bloques. Los estudiantes aprenden conceptos reales de programación con bloques de funciones programables, guardan su progreso y desarrollan el pensamiento computacional.
    • Blockerzz pasa de dos a cuatro modos de juego de preguntas con Target Practice y Monster Brawl. Monster Brawl introduce combate con espada: las respuestas correctas aumentan la barra de fuerza del jugador.

    Learn to Code funciona dentro del modo creativo de Blockerzz, enseñando programación paso a paso con bloques. Los bloques de funciones permiten crear procedimientos reutilizables — conceptos reales de programación presentados como juego.

    La persistencia del mundo permite guardar y continuar. Una función de reinicio permite volver al estado inicial del tutorial.

    Monster Brawl une una barra de fuerza en tiempo real al rendimiento en el cuestionario: las respuestas correctas hacen al jugador más fuerte en combate.

    Con cuatro modos distintos, Blockerzz ofrece la mayor variedad de juego impulsado por cuestionarios — desde la precisión de Arrow Quest al tesoro multijugador de Gold Rush al combate de Monster Brawl.

    Cada modo integra el mismo sistema de cuestionarios: cualquier contenido funciona en los cuatro modos; los profesores eligen el modo y el contenido se adapta.

  4. Jun2025

    Cursos generados por IA a escala global

    Primero en usar IA para generar automáticamente cursos completos de contenido alineado con el currículo para cada materia, cada grado y cada país en todo el mundo.

    Dondequiera que esté un maestro en el mundo y lo que enseñe, usamos IA para generar todo su curso en su idioma nativo tan rápidamente que parece que el contenido ya estaba ahí.

    Fue una hazaña significativa de optimización hacerlo funcionar tan rápida y efectivamente.

    Los maestros también pueden crear y editar sus propios cursos personalizados de 400 cuestionarios en segundos.

  5. Mar2025

    Escenarios de conversación IA alineados con el currículo

    Primero en mapear avatares de conversación IA a exámenes de idiomas de alto riesgo y entregar retroalimentación alineada con el examen para cada frase.

    Hacer funcionar una aplicación de conversación IA de última generación en el navegador fue un ejercicio no trivial que tomó meses de iteración y pruebas. Al funcionar en el navegador en cualquier dispositivo, los maestros pueden implementarlo instantáneamente en el aula sin necesidad de instalar nada.

    También invertimos mucho en diseñar cuidadosamente cientos de escenarios alineados con exámenes que cubren GCSE Francés, Español y Alemán, idiomas IGCSE, Español de Secundaria y AP, IELTS Parte 1 y Parte 3, así como nuestros propios escenarios Marvely mapeados en los niveles CEFR A1 a B2 para estudiantes más jóvenes.

  6. Oct2024

    Clonación de voz IA para influencers de idiomas

    Primero en clonar las voces de influencers de aprendizaje de idiomas y permitir que los seguidores mantengan conversaciones con su gemelo IA.

    Nuestra versión inicial de Marvely fue inspirada por los influencers de aprendizaje de idiomas en las redes sociales que querían una nueva forma de involucrar a sus seguidores y ayudarlos a aprender un idioma.

    15 de los 100 principales influencers de aprendizaje de idiomas del mundo estaban ansiosos por participar.

    Hicimos un giro de Marvely para enfocarnos en el aula, pero nuestras relaciones con los influencers siguen siendo fuertes y están listas para futuras asociaciones.

  7. Jul2024

    Retroalimentación IA para cada resultado de cuestionario

    Primero en generar automáticamente retroalimentación escrita personalizada para cada respuesta del estudiante después de cada cuestionario.

    Según la Education Endowment Foundation, la retroalimentación personalizada regular es una de las cosas más impactantes que los maestros pueden hacer para ayudar a los estudiantes a tener éxito.

    Pero los maestros luchan por encontrar el tiempo para hacer esto.

    Hicimos posible que los maestros proporcionen esta retroalimentación instantáneamente y de manera eficiente mientras pueden personalizarla según su propio estilo de retroalimentación o el de su escuela.

  8. May2024

    14,000 lecciones Oak disponibles

    Primero en hacer disponibles las 14,000 lecciones de Oak National Academy en una aplicación de evaluación completa. Estas lecciones cubren cada grado y materia en el currículo del Reino Unido.

    Con el permiso de Oak y bajo una Licencia de Gobierno Abierto, rastreamos todo su sitio para importar 70,000 cuestionarios, hojas de trabajo, presentaciones y videos — una tarea que tomó varios meses completar. Aunque más tarde implementaron una API, la API no da acceso completo al contenido y cuando actualizaron el sitio, volvimos a rastrear.

    El contenido cubre cada año y materia hasta los 16 años (nivel GCSE) y ahora podría traducirse sin esfuerzo, con la ayuda de IA, a cualquier otro idioma. Con aproximadamente 175,000 preguntas, muchas con imágenes asociadas, los datos también representan un activo único para entrenar LLMs.

  9. Sep2023

    Smart Quizzes redefine el aprendizaje personalizado

    Lanzado Smart Quizzes, nuestra tecnología de cuestionarios de próxima generación que usa IA generativa para crear experiencias de aprendizaje personalizadas para cada estudiante.

    Mientras usar IA para crear cuestionarios se volvió común, llevamos las cosas un paso más allá y usamos IA para crear cuestionarios con pistas y explicaciones también para cada pregunta.

    Luego integramos estos en nuestro motor de cuestionarios con una UX innovadora que convirtió evaluaciones simples en experiencias de aprendizaje interactivas completas.

  10. Mar2023

    La creación de cuestionarios asistida por IA llega al aula

    Primera plataforma de evaluación formativa gamificada en enviar un creador de cuestionarios asistido por IA.

    Mientras a nuestros competidores directos les tomó más de seis meses ponerse al día, nuestro creador de cuestionarios asistido por IA todavía tiene un golpe especial con características avanzadas y únicas.

    Lo más notable es nuestra capacidad única de usar nuestros estándares digitalizados para crear cuestionarios con preguntas que están automáticamente etiquetadas y alineadas con los estándares.

    Estos cuestionarios se alimentan directamente en la producción de datos de dominio para los maestros.

  11. Feb2023

    Blockerzz debuta — una primicia mundial

    Lanzado Blockerzz, el primer juego de cuestionarios de mundo de bloques 3D basado en navegador para aulas. Lo que comenzó aquí evolucionó hasta la plataforma de juego para el aula más avanzada jamás construida.

    Blockerzz fue un logro notable desde el primer día — un juego completo tipo Minecraft en el navegador en cualquier smartphone, tableta o escritorio. Incluso implementamos una versión VR para Oculus.

    Con 12 meses-hombre y muchas optimizaciones para que funcionara en tiempo real en smartphones de gama baja, el juego es una IP única que permite que 60 estudiantes jueguen juntos en un mundo compartido.

    Desde su lanzamiento, Blockerzz ha ido mucho más allá de los dos juegos originales — ahora incluye cuatro modos de juego de preguntas, escape rooms de matemáticas, tutoriales Learn to Code, construcción con forma y un motor gráfico con oclusión ambiental, sombras en tiempo real y vegetación 3D. La visión del lanzamiento se ha cumplido y superado.

  12. 2022

    Juegos de cuestionarios de próxima generación para toda la clase

    Primero en lanzar una suite completa de juegos de cuestionarios modernos para toda la clase, incluyendo Battlerzz, Kleo, Rockzz y Goalzz.

    Pioneros en juegos de cuestionarios en equipo para toda la clase en 2017, pero en 2022 llevamos los juegos de cuestionarios en equipo a un nivel completamente nuevo, incluyendo nuestro juego Goalzz que se conectó perfectamente con el año de la Copa del Mundo.

    Para hacer que Battlerzz funcione en conexiones de aula deficientes, implementamos nuestro propio motor de juegos JavaScript 2D que entrega sprites animados sin problemas y eficientemente al navegador.

  13. 2019

    Llegan las analíticas de liderazgo

    Primera aplicación de evaluación formativa en proporcionar a los líderes de distrito y escuela analíticas diarias sobre el progreso académico de cada clase.

    Pasamos todo el año 2019 construyendo los primeros — y posiblemente los únicos — tableros basados en dominio del mundo para líderes escolares.

    Mientras otros tableros a nivel de distrito y estado típicamente reportan datos de pruebas sumativas de fin de año, nuestros tableros agregan únicamente datos de dominio de cada cuestionario en cada aula todos los días, dando a los líderes escolares en todos los niveles una visión diaria del progreso académico de cada clase.

    Google quedó tan impresionado con nuestro uso de Google BigQuery como backend, que escribieron un estudio de caso. Nuestra implementación permite que los desgloses se generen en segundos en lugar de los muchos minutos típicos de otras plataformas.

  14. 2018

    Enseñanza basada en evidencia, alineada con el dominio

    • Primera plataforma de evaluación formativa gamificada en permitir a los maestros alinear preguntas con habilidades estándar y medir el dominio en tiempo real.
    • Primero en usar datos de cuestionarios para evaluar la eficacia de los recursos educativos abiertos.

    Desde el lanzamiento de nuestras características de dominio, hemos seguido invirtiendo y hemos digitalizado alrededor de 500 pruebas publicadas de los departamentos de educación de Texas, Nueva York e Inglaterra.

    En cada prueba, cada pregunta está etiquetada con el objetivo de aprendizaje respectivo en el currículo o estándar para que los maestros puedan implementar sin esfuerzo pruebas completas o usarlas como un banco de preguntas para crear las suyas propias.

  15. 2017

    Competencias en el aula basadas en equipos

    Primero en lanzar juegos de cuestionarios basados en equipos, incluyendo First to the Flag y Hoopzz, para impulsar el juego colaborativo.

    Nuestros juegos originales Hoopzz y First to the Flag basados en equipos fueron lo que nos hizo virales.

    Mucho antes de que nuestros competidores avanzaran desde tablas de clasificación aburridas, estábamos convirtiendo las aulas en lugares donde incluso los estudiantes reacios estaban ansiosos por participar.

    Al enfocarnos en juegos en equipo, nos aseguramos de que incluso los estudiantes menos capaces se sintieran incluidos y pudieran contribuir.

  16. 2016

    Datos push en vivo para maestros

    Primero en usar tecnología push para entregar datos de progreso de cuestionarios en vivo a los maestros a mitad de la lección.

    Es difícil imaginarlo ahora, pero en 2016 hacer que los tableros de maestros basados en navegador se actualizaran en tiempo real mientras los estudiantes respondían preguntas era un verdadero desafío.

    Dominamos eso y a los maestros les encantó el hecho de que las puntuaciones de los estudiantes surgieran en tiempo real para que pudieran detectar estudiantes con dificultades y ayudarlos sin tener que esperar a que terminaran el cuestionario.

    El simple sistema de clasificación de tres niveles que pioneros entonces se ha convertido desde entonces en un estándar de la industria.