Chronologie de l'innovation
Nous créons les produits que les autres suivent
Des jeux de quiz en équipe aux expériences d'apprentissage personnalisées par IA, Zzish a été le premier sur le marché avec les fonctionnalités qui définissent maintenant l'évaluation formative moderne.
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Cours générés par IA à l'échelle mondiale
Premier à utiliser l'IA pour générer automatiquement des cours entiers de contenu aligné sur le programme pour chaque matière, chaque niveau et chaque pays dans le monde.
Où que soit un enseignant dans le monde et quoi qu'il enseigne, nous utilisons l'IA pour générer tout son cours dans sa langue maternelle si rapidement qu'il semble que le contenu était déjà là.
C'était une réalisation significative d'optimisation pour le faire fonctionner si rapidement et efficacement.
Les enseignants peuvent également créer et modifier leurs propres cours personnalisés de 400 quiz en quelques secondes.
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Scénarios de conversation IA alignés sur le programme
Premier à mapper les avatars de conversation IA aux examens de langue à enjeux élevés et à fournir des commentaires alignés sur l'examen pour chaque phrase.
Faire fonctionner une application de conversation IA de pointe dans le navigateur était un exercice non trivial qui a pris des mois d'itération et de tests. En fonctionnant dans le navigateur sur n'importe quel appareil, les enseignants peuvent le déployer instantanément dans la salle de classe sans rien installer.
Nous avons également beaucoup investi dans la conception soigneuse de centaines de scénarios alignés sur les examens couvrant le GCSE français, espagnol et allemand, les langues IGCSE, l'espagnol du lycée et AP, l'IELTS Partie 1 et Partie 3 ainsi que nos propres scénarios Marvely mappés sur les niveaux CECR A1 à B2 pour les apprenants plus jeunes.
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Clonage vocal IA pour les influenceurs linguistiques
Premier à cloner les voix des influenceurs de l'apprentissage des langues et à permettre aux followers de tenir des conversations avec leur jumeau IA.
Notre version initiale de Marvely a été inspirée par les influenceurs de l'apprentissage des langues sur les réseaux sociaux qui voulaient une nouvelle façon d'engager leurs followers et de les aider à apprendre une langue.
15 des 100 meilleurs influenceurs de l'apprentissage des langues au monde étaient désireux de participer.
Nous avons pivoté Marvely pour nous concentrer sur la salle de classe, mais nos relations avec les influenceurs restent solides et sont mûres pour de futurs partenariats.
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Commentaires IA pour chaque résultat de quiz
Premier à générer automatiquement des commentaires écrits personnalisés pour chaque réponse d'élève après chaque quiz.
Selon l'Education Endowment Foundation, les commentaires personnalisés réguliers sont l'une des choses les plus impactantes que les enseignants peuvent faire pour aider les élèves à réussir.
Mais les enseignants ont du mal à trouver le temps de le faire.
Nous avons permis aux enseignants de fournir ces commentaires instantanément et efficacement tout en étant capables de les personnaliser selon leur propre style de commentaires ou celui de leur école.
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14 000 leçons Oak rendues disponibles
Premier à rendre disponibles les 14 000 leçons de l'Oak National Academy dans une application d'évaluation complète. Ces leçons couvrent chaque niveau et matière du programme britannique.
Avec la permission d'Oak et sous une licence Open Government, nous avons scrapé tout leur site pour importer 70 000 quiz, feuilles de travail, présentations et vidéos — une tâche qui a pris plusieurs mois à compléter. Bien qu'ils aient ensuite implémenté une API, l'API ne donne pas un accès complet au contenu et lorsqu'ils ont mis à jour le site, nous avons re-scrapé à nouveau.
Le contenu couvre chaque année et matière jusqu'à l'âge de 16 ans (niveau GCSE) et pourrait maintenant être traduit sans effort, avec l'aide de l'IA, dans n'importe quelle autre langue. Avec environ 175 000 questions, beaucoup avec des images associées, les données présentent également un atout unique pour l'entraînement des LLM.
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Les Smart Quizzes redéfinissent l'apprentissage personnalisé
Lancé Smart Quizzes, notre technologie de quiz de nouvelle génération qui utilise l'IA générative pour créer des expériences d'apprentissage personnalisées pour chaque élève.
Alors que l'utilisation de l'IA pour créer des quiz est devenue courante, nous avons poussé les choses plus loin et utilisé l'IA pour créer des quiz avec des indices et des explications également pour chaque question.
Nous avons ensuite intégré ceux-ci dans notre moteur de quiz avec une UX innovante qui a transformé les évaluations simples en expériences d'apprentissage interactives complètes.
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La création de quiz assistée par IA arrive en classe
Première plateforme d'évaluation formative gamifiée à livrer un créateur de quiz assisté par IA.
Bien qu'il ait fallu plus de six mois à nos concurrents directs pour rattraper leur retard, notre créateur de quiz assisté par IA conserve encore une force spéciale avec des fonctionnalités avancées et uniques.
Notamment, notre capacité unique à utiliser nos normes numérisées pour créer des quiz avec des questions qui sont automatiquement étiquetées et alignées sur les normes.
Ces quiz alimentent directement la production de données de maîtrise pour les enseignants.
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Début de Blockerzz
Lancé Blockerzz, le premier jeu de quiz de monde de blocs 3D basé sur navigateur au monde pour les salles de classe.
Blockerzz est une réalisation remarquable, un jeu complet de type Minecraft qui fonctionne instantanément dans le navigateur sur n'importe quel smartphone, tablette ou ordinateur de bureau. Nous avons même implémenté une version VR qui fonctionne dans un casque Oculus !
Avec 12 mois-homme d'effort et de nombreuses optimisations avancées pour le faire fonctionner en temps réel sur des smartphones bas de gamme, le jeu est une pièce unique et puissante de propriété intellectuelle permettant à 60 élèves de jouer ensemble dans un monde partagé.
Notre vision pour notre plateforme Blockerzz va bien au-delà des deux jeux et pourrait être développée en un véritable concurrent de Minecraft pour la salle de classe.
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Jeux de quiz nouvelle génération pour toute la classe
Premier à publier une suite complète de jeux de quiz modernes pour toute la classe, notamment Battlerzz, Kleo, Rockzz et Goalzz.
Nous avons été pionniers des jeux de quiz en équipe pour toute la classe en 2017, mais en 2022, nous avons porté les jeux de quiz en équipe à un niveau entièrement nouveau, notamment notre jeu Goalzz qui s'est bien intégré à l'année de la Coupe du Monde.
Pour faire fonctionner Battlerzz sur des connexions de classe médiocres, nous avons implémenté notre propre moteur de jeux JavaScript 2D qui livre des sprites animés de manière transparente et efficace au navigateur.
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Arrivée des analyses de leadership
Première application d'évaluation formative à fournir aux dirigeants de district et d'école des analyses quotidiennes sur le progrès académique de chaque classe.
Nous avons passé toute l'année 2019 à construire les premiers — et peut-être les seuls — tableaux de bord basés sur la maîtrise au monde pour les dirigeants scolaires.
Alors que les autres tableaux de bord au niveau du district et de l'État rapportent généralement des données de tests sommatives de fin d'année, nos tableaux de bord agrègent de manière unique les données de maîtrise de chaque quiz dans chaque salle de classe chaque jour, donnant aux dirigeants scolaires à tous les niveaux un aperçu quotidien du progrès académique de chaque classe.
Google a été si impressionné par notre utilisation de Google BigQuery comme backend qu'ils ont écrit une étude de cas. Notre implémentation permet aux répartitions d'être générées en quelques secondes plutôt qu'en plusieurs minutes typiques des autres plateformes.
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Enseignement aligné sur la maîtrise, basé sur des preuves
- Première plateforme d'évaluation formative gamifiée à permettre aux enseignants d'aligner les questions sur les compétences standards et de mesurer la maîtrise en temps réel.
- Premier à utiliser les données de quiz pour évaluer l'efficacité des ressources éducatives ouvertes.
Depuis le lancement de nos fonctionnalités de maîtrise, nous avons continué à investir et avons numérisé environ 500 tests publiés des départements de l'éducation du Texas, de New York et d'Angleterre.
Dans chaque test, chaque question est étiquetée avec l'objectif d'apprentissage respectif dans le programme ou la norme afin que les enseignants puissent déployer sans effort des tests complets ou les utiliser comme banque de questions pour créer les leurs.
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Compétitions en classe par équipes
Premier à lancer des jeux de quiz par équipes, notamment First to the Flag et Hoopzz, pour favoriser le jeu collaboratif.
Nos jeux originaux Hoopzz et First to the Flag basés sur les équipes étaient ce qui nous a rendus viraux.
Bien avant que nos concurrents ne passent des classements ennuyeux, nous transformions les salles de classe en endroits où même les élèves réticents étaient désireux de participer.
En nous concentrant sur les jeux d'équipe, nous nous sommes assurés que même les élèves moins capables se sentaient inclus et étaient capables de contribuer.
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Données push en direct pour les enseignants
Premier à utiliser la technologie push pour fournir des données de progression de quiz en direct aux enseignants en cours de leçon.
Il est difficile de l'imaginer maintenant, mais en 2016, faire mettre à jour les tableaux de bord des enseignants basés sur le navigateur en temps réel alors que les élèves répondaient aux questions était un vrai défi.
Nous avons maîtrisé cela et les enseignants ont adoré le fait que les scores des élèves émergeaient en temps réel afin qu'ils puissent repérer les élèves en difficulté et les aider sans avoir à attendre qu'ils terminent le quiz.
Le simple système de classement à trois niveaux que nous avons pionnier à l'époque est depuis devenu une norme de l'industrie.
