Timeline inovasi
Kami menciptakan produk yang diikuti orang lain
Dari permainan kuis berbasis tim hingga pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi AI, Zzish telah menjadi yang pertama di pasar dengan fitur-fitur yang sekarang mendefinisikan penilaian formatif modern.
-
Kursus yang dihasilkan AI dalam skala global
Pertama menggunakan AI untuk secara otomatis menghasilkan seluruh kursus konten yang selaras dengan kurikulum untuk setiap mata pelajaran, setiap kelas, dan setiap negara di seluruh dunia.
Di mana pun seorang guru berada di dunia dan apa pun yang mereka ajarkan, kami menggunakan AI untuk menghasilkan seluruh kursus mereka dalam bahasa asli mereka begitu cepat sehingga sepertinya konten sudah ada di sana.
Ini adalah pencapaian optimasi yang signifikan untuk membuatnya bekerja begitu cepat dan efektif.
Guru juga dapat membuat dan mengedit kursus kustom mereka sendiri yang terdiri dari 400 kuis dalam hitungan detik.
-
Skenario berbicara AI yang selaras dengan kurikulum
Pertama memetakan avatar berbicara AI ke ujian bahasa berisiko tinggi dan memberikan umpan balik yang selaras dengan ujian untuk setiap frasa.
Membuat aplikasi berbicara AI canggih bekerja di browser adalah latihan yang tidak sepele yang memakan waktu berbulan-bulan iterasi dan pengujian. Dengan bekerja di browser pada perangkat apa pun, guru dapat langsung menerapkannya di kelas tanpa perlu menginstal apa pun.
Kami juga berinvestasi besar dalam merancang dengan hati-hati ratusan skenario yang selaras dengan ujian yang mencakup GCSE Prancis, Spanyol, dan Jerman, bahasa IGCSE, Spanyol Sekolah Menengah dan AP, IELTS Bagian 1 dan Bagian 3 serta skenario Marvely kami sendiri yang dipetakan di seluruh tingkat CEFR A1 hingga B2 untuk pelajar yang lebih muda.
-
Kloning suara AI untuk influencer bahasa
Pertama mengkloning suara influencer pembelajaran bahasa dan membiarkan pengikut melakukan percakapan dengan kembaran AI mereka.
Versi awal Marvely kami terinspirasi oleh influencer pembelajaran bahasa di media sosial yang menginginkan cara baru untuk melibatkan pengikut mereka dan membantu mereka belajar bahasa.
15 dari 100 influencer pembelajaran bahasa teratas dunia bersemangat untuk berpartisipasi.
Kami memutar Marvely untuk fokus pada kelas, tetapi hubungan kami dengan influencer tetap kuat dan siap untuk kemitraan lebih lanjut.
-
Umpan balik AI untuk setiap hasil kuis
Pertama secara otomatis menghasilkan umpan balik tertulis yang dipersonalisasi untuk setiap respons siswa setelah setiap kuis.
Menurut Education Endowment Foundation, umpan balik yang dipersonalisasi secara teratur adalah salah satu hal paling berdampak yang dapat dilakukan guru untuk membantu siswa berhasil.
Tetapi guru kesulitan menemukan waktu untuk melakukan ini.
Kami memungkinkan guru untuk memberikan umpan balik ini secara instan dan efisien sambil dapat menyesuaikannya dengan gaya umpan balik mereka sendiri atau sekolah mereka.
-
14.000 pelajaran Oak tersedia
Pertama membuat 14.000 pelajaran Oak National Academy tersedia dalam aplikasi penilaian lengkap. Pelajaran-pelajaran ini mencakup setiap kelas dan mata pelajaran dalam kurikulum Inggris.
Dengan izin dari Oak dan di bawah Lisensi Pemerintah Terbuka, kami mengikis seluruh situs mereka untuk mengimpor 70.000 kuis, lembar kerja, slide presentasi, dan video โ tugas yang memakan waktu beberapa bulan untuk diselesaikan. Meskipun mereka kemudian mengimplementasikan API, API tidak memberikan akses penuh ke konten dan ketika mereka memperbarui situs, kami mengikis lagi.
Konten mencakup setiap tahun dan mata pelajaran hingga usia 16 tahun (tingkat GCSE) dan sekarang dapat dengan mudah diterjemahkan, dengan bantuan AI, ke bahasa lain mana pun. Dengan sekitar 175.000 pertanyaan, banyak dengan gambar terkait, data juga mewakili aset unik untuk pelatihan LLM.
-
Smart Quizzes mendefinisikan ulang pembelajaran yang dipersonalisasi
Meluncurkan Smart Quizzes, teknologi kuis generasi berikutnya kami yang menggunakan AI generatif untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi untuk setiap siswa.
Sementara menggunakan AI untuk membuat kuis menjadi umum, kami melangkah lebih jauh dan menggunakan AI untuk membuat kuis dengan petunjuk dan penjelasan juga untuk setiap pertanyaan.
Kami kemudian mengintegrasikannya ke dalam mesin kuis kami dengan UX yang inovatif yang mengubah penilaian sederhana menjadi pengalaman pembelajaran interaktif yang lengkap.
-
Pembuatan kuis berbantuan AI tiba di kelas
Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang mengirimkan pembuat kuis berbantuan AI.
Sementara pesaing langsung kami membutuhkan waktu lebih dari enam bulan untuk mengejar, pembuat kuis berbantuan AI kami masih memiliki kekuatan khusus dengan fitur-fitur canggih dan unik.
Yang paling menonjol adalah kemampuan unik kami untuk menggunakan standar yang didigitalkan kami untuk membuat kuis dengan pertanyaan yang secara otomatis ditandai dan diselaraskan dengan standar.
Kuis-kuis ini langsung memberi makan ke dalam produksi data penguasaan untuk guru.
-
Blockerzz debut
Meluncurkan Blockerzz, permainan kuis dunia blok 3D berbasis browser pertama di dunia untuk ruang kelas.
Blockerzz adalah pencapaian yang luar biasa, permainan lengkap seperti Minecraft yang berjalan secara instan di browser pada smartphone, tablet, atau desktop apa pun. Kami bahkan mengimplementasikan versi VR yang bekerja di headset Oculus!
Dengan 12 bulan kerja dan banyak optimasi canggih untuk membuatnya bekerja secara real-time pada smartphone anggaran rendah, permainan ini adalah bagian unik dan kuat dari kekayaan intelektual yang memungkinkan 60 siswa bermain bersama di dunia bersama.
Visi kami untuk platform Blockerzz kami melampaui dua permainan dan dapat dikembangkan menjadi pesaing Minecraft yang sebenarnya untuk kelas.
-
Permainan kuis seluruh kelas generasi berikutnya
Pertama merilis rangkaian lengkap permainan kuis seluruh kelas modern, termasuk Battlerzz, Kleo, Rockzz, dan Goalzz.
Kami memelopori permainan kuis tim seluruh kelas pada tahun 2017, tetapi pada tahun 2022 kami membawa permainan kuis tim ke tingkat yang sama sekali baru, termasuk permainan Goalzz kami yang cocok dengan tahun Piala Dunia.
Untuk membuat Battlerzz bekerja pada koneksi kelas yang buruk, kami mengimplementasikan mesin permainan JavaScript 2D kami sendiri yang memberikan sprite animasi dengan mulus dan efisien ke browser.
-
Analitik kepemimpinan tiba
Aplikasi penilaian formatif pertama yang memberikan analitik harian kepada pemimpin distrik dan sekolah tentang kemajuan akademik setiap kelas.
Kami menghabiskan seluruh tahun 2019 membangun dasbor berbasis penguasaan pertama โ dan mungkin satu-satunya โ di dunia untuk pemimpin sekolah.
Sementara dasbor tingkat distrik dan negara bagian lainnya biasanya melaporkan data uji sumatif akhir tahun, dasbor kami secara unik mengagregasi data penguasaan dari setiap kuis di setiap kelas setiap hari, memberikan pemimpin sekolah di semua tingkat wawasan harian tentang kemajuan akademik setiap kelas.
Google sangat terkesan dengan penggunaan Google BigQuery kami sebagai backend sehingga mereka menulis studi kasus. Implementasi kami memungkinkan pemecahan dihasilkan dalam hitungan detik daripada banyak menit yang khas untuk platform lain.
-
Pengajaran yang selaras dengan penguasaan, didorong oleh bukti
- Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang memungkinkan guru menyelaraskan pertanyaan dengan keterampilan standar dan mengukur penguasaan secara real-time.
- Pertama menggunakan data kuis untuk mengevaluasi kemanjuran sumber daya pendidikan terbuka.
Sejak meluncurkan fitur penguasaan kami, kami terus berinvestasi dan telah mendigitalkan sekitar 500 tes yang dirilis dari departemen pendidikan Texas, New York, dan Inggris.
Dalam setiap tes, setiap pertanyaan ditandai dengan tujuan pembelajaran masing-masing dalam kurikulum atau standar sehingga guru dapat dengan mudah menerapkan tes lengkap atau menggunakannya sebagai bank pertanyaan untuk membuat sendiri.
-
Kompetisi kelas berbasis tim
Pertama meluncurkan permainan kuis berbasis tim, termasuk First to the Flag dan Hoopzz, untuk mendorong permainan kolaboratif.
Permainan berbasis tim Hoopzz dan First to the Flag asli kami adalah yang membuat kami viral.
Jauh sebelum pesaing kami pindah dari papan peringkat yang membosankan, kami mengubah ruang kelas menjadi tempat di mana bahkan siswa yang enggan pun bersemangat untuk berpartisipasi.
Dengan fokus pada permainan tim, kami memastikan bahwa bahkan siswa yang kurang mampu merasa termasuk dan mampu berkontribusi.
-
Data push langsung untuk guru
Pertama menggunakan teknologi push untuk mengirimkan data kemajuan kuis langsung kepada guru di tengah pelajaran.
Sulit dibayangkan sekarang, tetapi pada tahun 2016 membuat dasbor guru berbasis browser memperbarui secara real-time saat siswa menjawab pertanyaan adalah tantangan nyata.
Kami menguasai itu dan guru menyukai fakta bahwa skor siswa muncul secara real-time sehingga mereka dapat menemukan siswa yang kesulitan dan membantu mereka tanpa harus menunggu mereka menyelesaikan kuis.
Sistem pengelompokan tiga tingkat sederhana yang kami pelopori saat itu telah menjadi standar industri sejak itu.
