Timeline inovasi
Kami membangun apa yang tidak bisa dibangun orang lain
Dari permainan kuis berbasis tim pertama hingga mesin game 3D berbasis browser paling canggih yang pernah dibuat untuk kelas, Zzish secara konsisten menghadirkan yang pertama di industri. Platform Blockerzz terbaru kami — empat permainan kuis, escape room matematika, tutorial Learn to Code, dan grafik kualitas konsol — adalah parit teknis yang membutuhkan tahun dan jutaan bagi pesaing untuk mereplikasi.
-
Blockerzz: grafik 3D kualitas konsol di browser
- Blockerzz menjadi produk pendidikan berbasis browser pertama yang menawarkan pencahayaan ambient occlusion, bayangan real-time melalui peta bayangan 8192×8192, ribuan bilah rumput 3D, dan rendering daun 3D berlapis.
- Mesin grafik menggunakan filter bayangan lembut PCF, beberapa tingkat LOD dengan crossfade dithering, variasi tinggi per blok melalui noise 2D, dan kualitas adaptif dari desktop high-end hingga Chromebook low-end.
Read more on our blog → Related: Membangun mesin voxel 3D paling canggih di dunia (AO + bayangan)Rumput dan daun 3D di browser – hutan Blockerzz hidupSistem ambient occlusion menggunakan algoritma per-vertex bergaya Minecraft dengan empat tingkat (kecerahan 0,55–1,0) untuk penggelapan sudut alami dan kedalaman.
Sistem rumput 3D merender hingga 60 bilah per blok pada LOD penuh dengan empat tingkat tinggi, LOD jarang 25 bilah per blok untuk jarak, dan crossfade dithering. Rumput juga memproyeksikan bayangan dan menerima AO di tanah.
Sistem daun 3D menggunakan kartu daun instans pada dua tingkat LOD dengan variasi per instans. Digabung dengan rumput dan bayangan, hasilnya adalah ketelitian visual yang belum dicapai game berbasis browser lain — edukatif atau tidak.
Peta bayangan beroperasi pada 8192×8192 (4096×4096 pada GPU rendah), sekitar 74 texel per blok — cukup untuk bayangan tajam hingga bilah rumput individual.
-
Blockerzz: blok sadar bentuk, escape room matematika, dan fisika gerakan
- Blockerzz memperkenalkan tangga, lempengan, ubin, pintu, dinding dan sudut — masing-masing dengan deteksi tabrakan geometris akurat, panjat sadar bentuk, dan penempatan berorientasi otomatis.
- Siswa menjelajahi escape room matematika bawah tanah imersif dengan cryptex, memecahkan teka-teki aritmatika melalui penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian untuk membuka gerbang.
- Pengalaman membangun menyaingi game sandbox komersial; Blockerzz adalah satu-satunya alternatif Minecraft yang kredibel untuk sekolah.
Registri bentuk mendukung kubus penuh, tangga (normal dan terbalik), lempengan, ubin, pintu dengan engsel/terbuka, dinding dan sudut. Setiap material hingga 8 varian bentuk.
Deteksi tabrakan menggunakan geometri blok aktual: pemain naik tangga secara alami, melintas di bawah lempengan dan melalui pintu terbuka.
Sistem escape room menggunakan mekanik cryptex dengan blok matematika berwarna: merah sekali pakai, biru dapat digunakan kembali, hijau pemeriksaan gerbang, ungu mulai/reset.
Penempatan multi-blok memungkinkan struktur kompleks seperti pintu ganda; setiap bentuk memiliki pola stud sendiri.
-
Blockerzz: Learn to Code dan dua permainan kuis baru
- Pertama mengintegrasikan tutorial pemrograman interaktif ke dalam mesin game dunia blok 3D. Siswa mempelajari konsep pemrograman nyata melalui blok fungsi yang dapat diprogram, menyimpan kemajuan dan membangun pemikiran komputasional.
- Blockerzz berkembang dari dua menjadi empat mode permainan kuis dengan Target Practice dan Monster Brawl. Monster Brawl memperkenalkan pertarungan pedang: jawaban benar meningkatkan meter kekuatan pemain.
Learn to Code berjalan di dalam mode kreatif Blockerzz, mengajarkan pemrograman langkah demi langkah melalui pemrograman blok. Blok fungsi memungkinkan prosedur yang dapat digunakan kembali — konsep pemrograman nyata yang disajikan seperti bermain.
Persistensi dunia: siswa menyimpan dan melanjutkan. Fungsi reset memungkinkan memulai ulang dari keadaan tutorial awal.
Monster Brawl mengaitkan meter kekuatan real-time dengan performa kuis: jawaban benar membuat pemain lebih kuat dalam pertarungan.
Dengan empat mode berbeda, Blockerzz menawarkan variasi gameplay berbasis kuis terluas — dari presisi Arrow Quest hingga perburuan harta multiplayer Gold Rush hingga pertarungan Monster Brawl.
Setiap mode mengintegrasikan sistem kuis yang sama: konten apa pun bekerja di keempat mode; guru memilih mode dan konten menyesuaikan secara otomatis.
-
Kursus yang dihasilkan AI dalam skala global
Pertama menggunakan AI untuk secara otomatis menghasilkan seluruh kursus konten yang selaras dengan kurikulum untuk setiap mata pelajaran, setiap kelas, dan setiap negara di seluruh dunia.
Di mana pun seorang guru berada di dunia dan apa pun yang mereka ajarkan, kami menggunakan AI untuk menghasilkan seluruh kursus mereka dalam bahasa asli mereka begitu cepat sehingga sepertinya konten sudah ada di sana.
Ini adalah pencapaian optimasi yang signifikan untuk membuatnya bekerja begitu cepat dan efektif.
Guru juga dapat membuat dan mengedit kursus kustom mereka sendiri yang terdiri dari 400 kuis dalam hitungan detik.
-
Skenario berbicara AI yang selaras dengan kurikulum
Pertama memetakan avatar berbicara AI ke ujian bahasa berisiko tinggi dan memberikan umpan balik yang selaras dengan ujian untuk setiap frasa.
Membuat aplikasi berbicara AI canggih bekerja di browser adalah latihan yang tidak sepele yang memakan waktu berbulan-bulan iterasi dan pengujian. Dengan bekerja di browser pada perangkat apa pun, guru dapat langsung menerapkannya di kelas tanpa perlu menginstal apa pun.
Kami juga berinvestasi besar dalam merancang dengan hati-hati ratusan skenario yang selaras dengan ujian yang mencakup GCSE Prancis, Spanyol, dan Jerman, bahasa IGCSE, Spanyol Sekolah Menengah dan AP, IELTS Bagian 1 dan Bagian 3 serta skenario Marvely kami sendiri yang dipetakan di seluruh tingkat CEFR A1 hingga B2 untuk pelajar yang lebih muda.
-
Kloning suara AI untuk influencer bahasa
Pertama mengkloning suara influencer pembelajaran bahasa dan membiarkan pengikut melakukan percakapan dengan kembaran AI mereka.
Versi awal Marvely kami terinspirasi oleh influencer pembelajaran bahasa di media sosial yang menginginkan cara baru untuk melibatkan pengikut mereka dan membantu mereka belajar bahasa.
15 dari 100 influencer pembelajaran bahasa teratas dunia bersemangat untuk berpartisipasi.
Kami memutar Marvely untuk fokus pada kelas, tetapi hubungan kami dengan influencer tetap kuat dan siap untuk kemitraan lebih lanjut.
-
Umpan balik AI untuk setiap hasil kuis
Pertama secara otomatis menghasilkan umpan balik tertulis yang dipersonalisasi untuk setiap respons siswa setelah setiap kuis.
Menurut Education Endowment Foundation, umpan balik yang dipersonalisasi secara teratur adalah salah satu hal paling berdampak yang dapat dilakukan guru untuk membantu siswa berhasil.
Tetapi guru kesulitan menemukan waktu untuk melakukan ini.
Kami memungkinkan guru untuk memberikan umpan balik ini secara instan dan efisien sambil dapat menyesuaikannya dengan gaya umpan balik mereka sendiri atau sekolah mereka.
-
14.000 pelajaran Oak tersedia
Pertama membuat 14.000 pelajaran Oak National Academy tersedia dalam aplikasi penilaian lengkap. Pelajaran-pelajaran ini mencakup setiap kelas dan mata pelajaran dalam kurikulum Inggris.
Dengan izin dari Oak dan di bawah Lisensi Pemerintah Terbuka, kami mengikis seluruh situs mereka untuk mengimpor 70.000 kuis, lembar kerja, slide presentasi, dan video — tugas yang memakan waktu beberapa bulan untuk diselesaikan. Meskipun mereka kemudian mengimplementasikan API, API tidak memberikan akses penuh ke konten dan ketika mereka memperbarui situs, kami mengikis lagi.
Konten mencakup setiap tahun dan mata pelajaran hingga usia 16 tahun (tingkat GCSE) dan sekarang dapat dengan mudah diterjemahkan, dengan bantuan AI, ke bahasa lain mana pun. Dengan sekitar 175.000 pertanyaan, banyak dengan gambar terkait, data juga mewakili aset unik untuk pelatihan LLM.
-
Smart Quizzes mendefinisikan ulang pembelajaran yang dipersonalisasi
Meluncurkan Smart Quizzes, teknologi kuis generasi berikutnya kami yang menggunakan AI generatif untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang dipersonalisasi untuk setiap siswa.
Sementara menggunakan AI untuk membuat kuis menjadi umum, kami melangkah lebih jauh dan menggunakan AI untuk membuat kuis dengan petunjuk dan penjelasan juga untuk setiap pertanyaan.
Kami kemudian mengintegrasikannya ke dalam mesin kuis kami dengan UX yang inovatif yang mengubah penilaian sederhana menjadi pengalaman pembelajaran interaktif yang lengkap.
-
Pembuatan kuis berbantuan AI tiba di kelas
Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang mengirimkan pembuat kuis berbantuan AI.
Sementara pesaing langsung kami membutuhkan waktu lebih dari enam bulan untuk mengejar, pembuat kuis berbantuan AI kami masih memiliki kekuatan khusus dengan fitur-fitur canggih dan unik.
Yang paling menonjol adalah kemampuan unik kami untuk menggunakan standar yang didigitalkan kami untuk membuat kuis dengan pertanyaan yang secara otomatis ditandai dan diselaraskan dengan standar.
Kuis-kuis ini langsung memberi makan ke dalam produksi data penguasaan untuk guru.
-
Blockerzz debut — sebuah yang pertama di dunia
Meluncurkan Blockerzz, permainan kuis dunia blok 3D berbasis browser pertama di dunia untuk ruang kelas. Apa yang dimulai di sini telah berevolusi menjadi platform permainan kelas paling canggih yang pernah dibangun.
Blockerzz adalah pencapaian luar biasa sejak hari pertama — permainan lengkap bergaya Minecraft di browser pada smartphone, tablet, atau desktop apa pun. Kami juga mengimplementasikan versi VR untuk Oculus.
Dengan 12 bulan kerja dan banyak optimasi untuk real-time pada smartphone anggaran, permainan ini adalah kekayaan intelektual unik yang memungkinkan 60 siswa bermain bersama di dunia bersama.
Sejak peluncuran, Blockerzz telah melampaui dua permainan asli — sekarang mencakup empat mode permainan kuis, escape room matematika, tutorial Learn to Code, bangunan sadar bentuk, dan mesin grafik dengan ambient occlusion, bayangan real-time dan vegetasi 3D. Visi peluncuran telah direalisasikan dan terlampaui.
-
Permainan kuis seluruh kelas generasi berikutnya
Pertama merilis rangkaian lengkap permainan kuis seluruh kelas modern, termasuk Battlerzz, Kleo, Rockzz, dan Goalzz.
Kami memelopori permainan kuis tim seluruh kelas pada tahun 2017, tetapi pada tahun 2022 kami membawa permainan kuis tim ke tingkat yang sama sekali baru, termasuk permainan Goalzz kami yang cocok dengan tahun Piala Dunia.
Untuk membuat Battlerzz bekerja pada koneksi kelas yang buruk, kami mengimplementasikan mesin permainan JavaScript 2D kami sendiri yang memberikan sprite animasi dengan mulus dan efisien ke browser.
-
Analitik kepemimpinan tiba
Aplikasi penilaian formatif pertama yang memberikan analitik harian kepada pemimpin distrik dan sekolah tentang kemajuan akademik setiap kelas.
Kami menghabiskan seluruh tahun 2019 membangun dasbor berbasis penguasaan pertama — dan mungkin satu-satunya — di dunia untuk pemimpin sekolah.
Sementara dasbor tingkat distrik dan negara bagian lainnya biasanya melaporkan data uji sumatif akhir tahun, dasbor kami secara unik mengagregasi data penguasaan dari setiap kuis di setiap kelas setiap hari, memberikan pemimpin sekolah di semua tingkat wawasan harian tentang kemajuan akademik setiap kelas.
Google sangat terkesan dengan penggunaan Google BigQuery kami sebagai backend sehingga mereka menulis studi kasus. Implementasi kami memungkinkan pemecahan dihasilkan dalam hitungan detik daripada banyak menit yang khas untuk platform lain.
-
Pengajaran yang selaras dengan penguasaan, didorong oleh bukti
- Platform penilaian formatif yang digamifikasi pertama yang memungkinkan guru menyelaraskan pertanyaan dengan keterampilan standar dan mengukur penguasaan secara real-time.
- Pertama menggunakan data kuis untuk mengevaluasi kemanjuran sumber daya pendidikan terbuka.
Sejak meluncurkan fitur penguasaan kami, kami terus berinvestasi dan telah mendigitalkan sekitar 500 tes yang dirilis dari departemen pendidikan Texas, New York, dan Inggris.
Dalam setiap tes, setiap pertanyaan ditandai dengan tujuan pembelajaran masing-masing dalam kurikulum atau standar sehingga guru dapat dengan mudah menerapkan tes lengkap atau menggunakannya sebagai bank pertanyaan untuk membuat sendiri.
-
Kompetisi kelas berbasis tim
Pertama meluncurkan permainan kuis berbasis tim, termasuk First to the Flag dan Hoopzz, untuk mendorong permainan kolaboratif.
Permainan berbasis tim Hoopzz dan First to the Flag asli kami adalah yang membuat kami viral.
Jauh sebelum pesaing kami pindah dari papan peringkat yang membosankan, kami mengubah ruang kelas menjadi tempat di mana bahkan siswa yang enggan pun bersemangat untuk berpartisipasi.
Dengan fokus pada permainan tim, kami memastikan bahwa bahkan siswa yang kurang mampu merasa termasuk dan mampu berkontribusi.
-
Data push langsung untuk guru
Pertama menggunakan teknologi push untuk mengirimkan data kemajuan kuis langsung kepada guru di tengah pelajaran.
Sulit dibayangkan sekarang, tetapi pada tahun 2016 membuat dasbor guru berbasis browser memperbarui secara real-time saat siswa menjawab pertanyaan adalah tantangan nyata.
Kami menguasai itu dan guru menyukai fakta bahwa skor siswa muncul secara real-time sehingga mereka dapat menemukan siswa yang kesulitan dan membantu mereka tanpa harus menunggu mereka menyelesaikan kuis.
Sistem pengelompokan tiga tingkat sederhana yang kami pelopori saat itu telah menjadi standar industri sejak itu.
