Dicintai oleh guru di 180+ negara
Quizalize
Penilaian formatif yang digamifikasi yang mengidentifikasi kesenjangan penguasaan secara real-time.
Quizalize menggabungkan suite permainan kuis blockbuster dengan dasbor penguasaan sehingga guru, pemimpin, dan orang tua dapat melihat keterampilan tepat yang dibutuhkan setiap pelajar. Ini menciptakan data pengajaran harian sambil menjaga siswa tetap terlibat secara mendalam.
250 juta pertanyaan kuis dijawab sejak peluncuran dengan 95% penggunaan di luar Inggris.
Pilih standar apa pun dari Common Core, UK National Curriculum, atau 100+ kurikulum lainnya. AI kami secara instan membuat pertanyaan kuis yang selaras.
1 / 6
250,000+
Guru yang bergabung dalam dua tahun terakhir
Adopsi organik cepat di berbagai wilayah
15,000
Guru aktif yang kembali setiap bulan
Keterlibatan konsisten tanpa akuisisi berbayar
185,000
Siswa aktif bulanan
Penggunaan langsung di kelas dan pembelajaran jarak jauh
250 juta
Pertanyaan kuis dijawab sejak peluncuran
Dataset mendalam untuk wawasan dan inovasi produk
โ
Quizalize menonjol dengan menawarkan umpan balik real-time dan analitik mendalam, memungkinkan pendidik kami untuk menyesuaikan instruksi dengan kebutuhan setiap siswa.
Why it wins
Permainan + roda gila data
Satu-satunya platform yang memasangkan suite permainan kelas yang membuat ketagihan dengan dasbor penguasaan sehingga siswa, guru, dan pemimpin semuanya mendapatkan nilai dari alur kerja yang sama.
Parit konten
Pergerakan pertama yang mengintegrasikan 20,000 kuis Oak National Academy plus 360k kuis yang dibuat guru yang diindeks oleh Google, menjamin cakupan di setiap mata pelajaran dan tahun. Di atas ini, kami telah mendigitalkan ratusan makalah penilaian yang dirilis dari New York dan Texas, menandai setiap pertanyaan ke keterampilan tepatnya dalam standar yang relevanโmenciptakan dataset unik untuk pelacakan penguasaan dan generasi pertanyaan yang didukung AI.
Mesin upsell rumah
Dasbor orang tua dari produk sekolah dapat bertindak sebagai saluran nol-CAC untuk menjual aplikasi pembelajaran rumah seperti Marvely.ai, dengan potensi untuk 10x pendapatan per siswa versus lisensi sekolah inti (misalnya, bergerak dari ~$5 ke ~$50 per siswa setiap tahun).
Produktivitas yang didukung AI
AI generatif mengotomatisasi pembuatan kuis, pengelompokan penguasaan dan aktivitas tindak lanjut yang dipersonalisasi sehingga guru melihat dampak dalam sesi pertama mereka.
Peluang global $400 juta
Quizalize sudah memiliki daya tarik global di AS, Asia Tenggara, Timur Tengah dan Eropa. Di sini kami mengukur peluang pendapatan sekolah di empat pasar fokus. Menambahkan potensi upsell rumah akan 10x peluang.
Amerika Serikat โ Penilaian formatif skala distrik
Pengadaan distrik dan konten yang selaras dengan standar menciptakan peluang AS yang besar dan sistematis.
- Distrik terbiasa membeli alat penilaian dan intervensi terhadap standar negara bagian, menjadikan kuis yang selaras dengan standar Quizalize dan analitik kepemimpinan sebagai pilihan alami untuk program yang didanai federal dan negara bagian.
Dari mana 250k guru kami berasal?
Bagian dari pendaftaran guru Quizalize menurut negara selama tiga bulan terakhir.
Menampilkan 10 negara teratas berdasarkan pendaftaran guru
| Negara | Bagian dari pendaftaran guru |
|---|---|
Indonesia | 25.0% |
United States | 9.9% |
Philippines | 8.4% |
Oman | 6.8% |
Saudi Arabia | 6.0% |
Egypt | 4.6% |
Unknown | 4.3% |
Jordan | 3.5% |
United Arab Emirates | 2.7% |
Thailand | 2.7% |
Mata pelajaran mana yang menggunakan Quizalize
Bagian dari pendaftaran guru Quizalize menurut area mata pelajaran selama tiga bulan terakhir.
| Area mata pelajaran | Bagian dari pendaftaran guru |
|---|---|
Mathematics | 22.5% |
Science | 21.6% |
World Languages | 17.6% |
Social Studies | 12.7% |
Information Techonology | 7.5% |
Religious Studies | 4.7% |
Creative Arts | 3.4% |
Business | 3.0% |
Other subjects | 6.9% |
Bukti dampak
Sains sekolah menengah Texas
Peningkatan 8-10%
Skor akhir tahun meningkat di semua tingkat kemampuan ketika kelas menjalankan rutinitas Quizalize.
North Carolina Kelas 7
Pengurangan kesenjangan 8%
Kesenjangan pencapaian menyempit dari 32% menjadi 24% untuk pelajar Hitam, Hispanik, SWD dan ELL berkat data penguasaan harian.
Jalur terapan Inggris
Peningkatan 25%
Siswa pipa berusia 18 tahun di Bournemouth meningkatkan nilai kelulusan setelah menerapkan Quizalize.
Skala Asia Tenggara
100k+ guru di Filipina, Indonesia dan Thailand mengandalkan Quizalize setiap semester.
Momen produk
Dunia multipemain Blockerzz
Gameplay 3D yang terinspirasi Minecraft yang berjalan langsung di browser apa pun dan memberi hadiah jawaban yang benar.
Pertandingan Goalzz
Tim memajukan bola dengan memenangkan pertempuran kuis tembak cepat, sempurna untuk energi seluruh kelas.
Pengalaman layar besar Hoopzz
Mode bola basket solo dan tim membuat setiap siswa menjawab sementara kelas menonton skor langsung.
Duel fantasi Battlerzz
Pertempuran berbasis tim 2D yang memberi hadiah akurasi dengan serangan sinematik dan wawasan penguasaan langsung.
