180以上の国々の教師に愛されています
Quizalize
習熟度のギャップをリアルタイムで特定するゲーミフィケーションされた形成的評価。
Quizalizeは、大ヒットクイズゲームのスイートと習熟度ダッシュボードを組み合わせて、教師、リーダー、保護者が各学習者が助けを必要とする正確なスキルを確認できるようにします。学生を深く関与させながら、毎日の教育データを作成します。
ローンチ以降、2億5000万のクイズ質問に回答され、使用量の95%が英国外です。
Common Core、UK National Curriculum、または100以上の他のカリキュラムから任意の標準を選択します。私たちのAIは即座に整列したクイズ質問を作成します。
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250,000+
過去2年間に参加した教師
複数の地域での急速な有機的採用
15,000
毎月アクティブな復帰教師
有料獲得なしの一貫したエンゲージメント
185,000
毎月アクティブな学生
教室とリモート学習でのライブ使用
2億5000万
ローンチ以降に回答されたクイズ質問
インサイトと製品革新のための深いデータセット
“
Quizalizeは、リアルタイムのフィードバックと詳細な分析を提供することで際立っており、教育者が各学生のニーズに合わせて指導を調整できるようにします。
Why it wins
ゲーム+データフライホイール
魅力的な教室ゲームのスイートと習熟度ダッシュボードを組み合わせた唯一のプラットフォームで、学生、教師、リーダーが同じワークフローから価値を得られます。
コンテンツの堀
Oak National Academyの20,000のクイズとGoogleによってインデックス化された360kの教師作成クイズを統合した最初の動きで、すべての科目と年をカバーすることを保証します。これに加えて、ニューヨークとテキサス州から公開された数百の評価論文をデジタル化し、関連する標準内の各質問をその正確なスキルにタグ付けしました—習熟度追跡とAI主導の質問生成のためのユニークなデータセットを作成します。
ホームアップセルエンジン
学校製品からの保護者ダッシュボードは、Marvely.aiのようなホーム学習アプリをアップセルするためのゼロCACチャネルとして機能し、コア学校ライセンスと比較して学生あたりの収益を10倍にする可能性があります(たとえば、学生あたり年間約$5から約$50に移動)。
AI主導の生産性
生成AIはクイズ作成、習熟度グループ化、パーソナライズされたフォローアップ活動を自動化し、教師が最初のセッション内で影響を確認できるようにします。
4億ドルのグローバル機会
Quizalizeはすでに米国、東南アジア、中東、ヨーロッパでグローバルな牽引力を持っています。ここでは、4つの重点市場での学校収益機会の規模を示します。ホームアップセルの可能性を重ね合わせると、機会が10倍になります。
米国 – 地区規模の形成的評価
地区調達と標準整列コンテンツは、大きく体系化された米国の機会を作成します。
- 地区は州標準に対して評価および介入ツールを購入することに慣れており、Quizalizeの標準整列クイズとリーダーシップ分析を連邦および州資金提供プログラムに自然に適合させています。
私たちの25万人の教師はどこから来ていますか?
過去3か月間の国別Quizalize教師登録のシェア。
教師登録による上位10の国を表示
| 国 | 教師登録のシェア |
|---|---|
Indonesia | 25.0% |
United States | 9.9% |
Philippines | 8.4% |
Oman | 6.8% |
Saudi Arabia | 6.0% |
Egypt | 4.6% |
Unknown | 4.3% |
Jordan | 3.5% |
United Arab Emirates | 2.7% |
Thailand | 2.7% |
どの科目がQuizalizeを使用していますか
過去3か月間の科目領域別Quizalize教師登録のシェア。
| 科目領域 | 教師登録のシェア |
|---|---|
Mathematics | 22.5% |
Science | 21.6% |
World Languages | 17.6% |
Social Studies | 12.7% |
Information Techonology | 7.5% |
Religious Studies | 4.7% |
Creative Arts | 3.4% |
Business | 3.0% |
Other subjects | 6.9% |
影響の証拠
テキサス中学校科学
8-10%の向上
クラスがQuizalizeルーチンを実行したとき、すべての能力レベルで年末スコアが改善されました。
ノースカロライナ7年生
8%のギャップ削減
黒人、ヒスパニック、SWD、ELL学習者の達成ギャップが、毎日の習熟度データのおかげで32%から24%に狭まりました。
英国応用パスウェイ
25%の改善
ボーンマスの18歳の配管学生が、Quizalizeを展開した後、合格点を上げました。
東南アジアの規模
フィリピン、インドネシア、タイの10万人以上の教師が毎学期Quizalizeに依存しています。
製品の瞬間
Blockerzzマルチプレイヤーワールド
任意のブラウザで即座に実行され、正しい答えを報酬するMinecraft風の3Dゲームプレイ。
Goalzzマッチプレイ
チームは迅速なクイズバトルに勝つことでボールを前進させ、クラス全体のエネルギーに最適です。
Hoopzz大画面体験
ソロおよびチームバスケットボールモードは、クラスがライブスコアを見ている間、すべての学生を回答させ続けます。
Battlerzzファンタジーデュエル
正確さを映画的な攻撃と即座の習熟度インサイトで報酬する2Dチームベースのバトル。
