Innovasjonstidslinje
Vi skaper produktene andre følger
Fra team-baserte quiz-spill til AI-personaliserte læringsopplevelser, har Zzish vært først på markedet med funksjonene som nå definerer moderne formativ vurdering.
-
AI-genererte kurs på global skala
Først til å bruke AI til å automatisk generere hele kurs med læreplanjustert innhold for hvert fag, hvert trinn og hvert land over hele verden.
Uansett hvor en lærer er i verden og hva de underviser, bruker vi AI til å generere hele deres kurs på deres morsmål så raskt at det ser ut til at innholdet allerede var der.
Det var en betydelig bedrift av optimalisering å få det til å fungere så raskt og effektivt.
Lærere kan også opprette og redigere sine egne tilpassede kurs med 400 quiz på få sekunder.
-
Læreplanjusterte AI-samtalescenarier
Først til å kartlegge AI-samtaleavatarer til høystakes språkeksamen og levere eksamensjustert tilbakemelding for hver frase.
Å få en state-of-the-art AI-samtaleapp til å fungere i nettleseren var en ikke-triviell øvelse som tok måneder med iterasjon og testing. Ved å fungere i nettleseren på hvilken som helst enhet kan lærere umiddelbart implementere den i klasserommet uten å måtte installere noe.
Vi investerte også tungt i å nøye designe hundrevis av eksamensjusterte scenarier som dekker GCSE fransk, spansk og tysk, IGCSE-språk, videregående og AP spansk, IELTS del 1 og del 3 samt våre egne Marvely-scenarier kartlagt på CEFR-nivåer A1 til B2 for yngre elever.
-
AI-stemme-kloning for språkinfluensere
Først til å klone stemmene til språklæringsinfluensere og la følgere holde samtaler med sin AI-tvilling.
Vår opprinnelige versjon av Marvely var inspirert av språklæringsinfluensere på sosiale medier som ønsket en ny måte å engasjere følgerne sine på og hjelpe dem med å lære et språk.
15 av verdens topp 100 språklæringsinfluensere var ivrige etter å delta.
Vi pivoterte Marvely for å fokusere på klasserommet, men våre relasjoner med influensere forblir sterke og er modne for videre partnerskap.
-
AI-tilbakemelding for hvert quiz-resultat
Først til å automatisk generere personalisert skriftlig tilbakemelding for hver elevrespons etter hver quiz.
I følge Education Endowment Foundation er regelmessig personalisert tilbakemelding en av de mest påvirkende tingene lærere kan gjøre for å hjelpe elever med å lykkes.
Men lærere sliter med å finne tid til å gjøre dette.
Vi gjorde det mulig for lærere å gi denne tilbakemeldingen umiddelbart og effektivt mens de kan tilpasse den til sin egen eller skolens tilbakemeldingsstil.
-
14.000 Oak-leksjoner gjort tilgjengelig
Først til å gjøre Oak National Academy sine 14.000 leksjoner tilgjengelig i en fullstendig vurderingsapplikasjon. Disse leksjonene dekker hvert trinn og fag i den britiske læreplanen.
Med tillatelse fra Oak og under en Open Government License skrapet vi hele nettstedet deres for å importere 70.000 quiz, arbeidsark, presentasjonsslides og videoer — en oppgave som tok flere måneder å fullføre. Selv om de senere implementerte et API, gir API-et ikke full tilgang til innholdet, og da de oppdaterte nettstedet, skrapet vi på nytt.
Innholdet dekker hvert år og fag opp til 16 års alder (GCSE-nivå) og kunne nå bli oversatt uten anstrengelse, med hjelp fra AI, til hvilket som helst annet språk. Med omtrent 175.000 spørsmål, mange med tilhørende bilder, representerer dataene også en unik ressurs for trening av LLM-er.
-
Smart Quizzes omdefinerer personalisert læring
Lansert Smart Quizzes, vår neste generasjons quiz-teknologi som bruker generativ AI til å skape personaliserte læringsopplevelser for hver elev.
Mens bruken av AI til å opprette quiz ble vanlig, gikk vi et skritt videre og brukte AI til å opprette quiz med hints og forklaringer også for hvert spørsmål.
Vi integrerte deretter disse i vår quiz-motor med en innovativ UX som forvandlet enkle vurderinger til komplette interaktive læringsopplevelser.
-
AI-drevet quiz-opprettelse kommer til klasserommet
Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å sende ut en AI-drevet quiz-oppretter.
Mens det tok våre direkte konkurrenter mer enn seks måneder å ta igjen, har vår AI-drevne quiz-oppretter fortsatt en spesiell kraft med avanserte og unike funksjoner.
Mest bemerkelsesverdig er vår unike evne til å bruke våre digitaliserte standarder til å opprette quiz med spørsmål som automatisk tagges og justeres til standarder.
Disse quizene mater direkte inn i produksjonen av beherskelsesdata for lærere.
-
Blockerzz debuterer
Lansert Blockerzz, verdens første nettleser-baserte 3D blokk-verden quiz-spill for klasserom.
Blockerzz er en bemerkelsesverdig prestasjon, et komplett Minecraft-lignende spill som kjører umiddelbart i nettleseren på hvilken som helst smarttelefon, nettbrett eller stasjonær PC. Vi implementerte til og med en VR-versjon som fungerer i et Oculus-headset!
Med 12 måneders arbeidsinnsats og mange avanserte optimaliseringer for å få det til å fungere i sanntid på budsjett-smarttelefoner, er spillet et unikt og kraftfullt stykke intellektuell eiendom som lar 60 elever spille sammen i en delt verden.
Vår visjon for vår Blockerzz-plattform går langt utover de to spillene og kunne utvikles til en ekte Minecraft-konkurrent for klasserommet.
-
Neste generasjons hele-klasse quiz-spill
Først til å utgi en komplett suite med moderne hele-klasse quiz-spill, inkludert Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.
Vi var pionerer innen hele-klasse team-quiz-spill tilbake i 2017, men i 2022 tok vi team-quiz-spill til et helt nytt nivå, inkludert vårt Goalzz-spill som passet perfekt inn i VM-året.
For å få Battlerzz til å fungere på dårlige klasseromsforbindelser implementerte vi vår egen 2D JavaScript-spillmotor som leverer animerte sprites sømløst og effektivt til nettleseren.
-
Ledelsesanalyse ankommer
Første formative vurderingsapplikasjon til å gi distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgangen til hver klasse.
Vi tilbrakte hele 2019 med å bygge verdens første — og muligens eneste — beherskelsesbaserte dashboards for skoleledere.
Mens andre dashboards på distrikts- og statsnivå typisk rapporterer om sluttsummativ testdata, aggregerer våre dashboards unikt beherskelsesdata fra hver quiz i hvert klasserom hver dag, noe som gir skoleledere på alle nivåer daglig innsikt i den akademiske fremgangen til hver klasse.
Google var så imponert over vår bruk av Google BigQuery som backend at de skrev en casestudie. Vår implementering gjør det mulig å generere oppdelinger på sekunder i stedet for de mange minuttene som er typiske for andre plattformer.
-
Beherskelsesjustert, bevisdrevet undervisning
- Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å la lærere justere spørsmål til standardferdigheter og måle beherskelse i sanntid.
- Først til å bruke quiz-data til å evaluere effektiviteten av åpne utdanningsressurser.
Siden lanseringen av våre beherskelsesfunksjoner har vi fortsatt å investere og har digitalisert omtrent 500 publiserte tester fra utdanningsavdelingene i Texas, New York og England.
I hver test er hvert spørsmål tagget med det respektive læringsmålet i læreplanen eller standarden slik at lærere kan uten anstrengelse implementere komplette tester eller bruke dem som en spørsmålsbank for å opprette sine egne.
-
Team-baserte klasseromskonkurranser
Først til å lansere team-baserte quiz-spill, inkludert First to the Flag og Hoopzz, for å drive samarbeidsbasert spill.
Våre originale Hoopzz og First to the Flag team-baserte spill var det som gjorde oss virale.
Lenge før våre konkurrenter gikk videre fra kjedelige leaderboards, forvandlet vi klasserom til steder hvor selv motvillige elever var ivrige etter å delta.
Ved å fokusere på lagspill sikret vi at selv mindre begavede elever følte seg inkludert og var i stand til å bidra.
-
Live push-data for lærere
Først til å bruke push-teknologi til å levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.
Det er vanskelig å forestille seg nå, men i 2016 var det en ekte utfordring å få nettleser-baserte lærer-dashboards til å oppdatere seg i sanntid mens elever besvarte spørsmål.
Vi mestret det, og lærere elsket det faktum at elevpoeng dukket opp i sanntid slik at de kunne oppdage elever som sliter og hjelpe dem uten å måtte vente på at de skulle fullføre quizen.
Det enkle tre-nivå-bucketing-systemet vi var pionerer for den gangen har siden blitt en industristandard.
