Innovasjonstidslinje

Vi bygger det andre ikke kan

Fra de første team-baserte quiz-spillene til den mest avanserte nettleserbaserte 3D-spillmotoren noensinne skapt for klasserommet har Zzish konsekvent levert industriførst. Vår nyeste Blockerzz-plattform — fire quiz-spill, matte-escape rooms, Learn to Code-tutorials og konsolkvalitetsgrafik — er en teknisk vollgrav det ville tatt konkurrenter år og millioner å replikere.

  1. Feb2026

    Blockerzz: 3D-grafikk i konsolkvalitet i nettleseren

    • Blockerzz blir det første nettleserbaserte utdanningsproduktet med ambient okklusjon, sanntids skygger via 8192×8192 skyggekart, tusener av 3D-gressstrå og lagdelt 3D-bladrendering.
    • Grafikkmotoren bruker PCF myk skyggefiltrering, flere LOD-nivåer med crossfade-dithering, per-blokk høydevariasjon via 2D-støy og adaptiv kvalitet fra high-end desktoper til low-end Chromebooks.

    Ambient okklusjon bruker en Minecraft-inspirert per-vertex-algoritme med fire nivåer (lysstyrke 0,55–1,0) for naturlig hjørnemørkning og dybde.

    3D-gresssystemet renderer opp til 60 strå per blokk ved full LOD med fire høydenivåer, et sparsomt LOD på 25 strå per blokk i avstand og crossfade-dithering. Gress kaster skygger og mottar AO på bakken.

    3D-bladsystemet bruker instansierte bladkort på to LOD-nivåer med variasjon per instans. Kombinert med gress og skygger gir det en visuell kvalitet ingen annen nettleserbasert spill — pedagogisk eller ikke — har oppnådd.

    Skyggekartet kjører ved 8192×8192 (4096×4096 på lavere GPU-er), ca. 74 texels per blokk — nok for skarpe skygger ned til enkelte gressstrå.

  2. Jan2026

    Blockerzz: formbevisste blokker, matte-escape rooms og bevegelsesfysikk

    • Blockerzz introduserer trapper, fliser, dører, vegger og hjørner — hver med geometrisk nøyaktig kollisjon, formbevisst klatring og auto-orientert plassering.
    • Elever gjennomfører underjordiske matte-escape rooms med en cryptex og regnepuslespill via addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon for å låse opp porter.
    • Byggeopplevelsen matcher kommersielle sandkasse-spill; Blockerzz er det eneste troverdige Minecraft-alternativet for skoler.

    Formregistret støtter fulle kuber, trapper (normale og inverterte), fliser, dører med hengsel/åpen, vegger og hjørner. Hvert materiale opp til 8 formvarianter.

    Kollisjon bruker faktisk blokkgeometri: spillere går naturlig opp trapper, under fliser og gjennom åpne dører.

    Escape room-systemet bruker en cryptex med fargekodede matteblokker: rød engangs, blå gjenbrukbar, grønn portkontroll, lilla start/reset.

    Multi-blokk plassering muliggjør komplekse strukturer som doble dører; hver form har sitt eget studmønster.

  3. Des2025

    Blockerzz: Learn to Code og to nye quiz-spill

    • Først til å integrere interaktive programmeringstutorials i en 3D-blokkverden-spillmotor. Elever lærer virkelige programmeringskonsepter via programmerbare funksjonsblokker, lagrer fremgang og bygger computational thinking.
    • Blockerzz utvider fra to til fire quiz-spillmoduser med Target Practice og Monster Brawl. Monster Brawl introduserer sverdkamp: riktige svar øker spillerens styrkemåler.

    Learn to Code kjører i Blockerzz kreative modus med trinnvis blokkprogrammering. Funksjonsblokker for gjenbrukbare prosedyrer — virkelige programmeringskonsepter presentert som lek.

    Verdenspersistens: elever lagrer og fortsetter. En tilbakestillingsfunksjon gjør det mulig å starte på nytt fra opprinnelig tutorial-tilstand.

    Monster Brawl kobler en sanntids styrkemåler til quiz-prestasjon: riktige svar gjør spilleren sterkere i kamp.

    Med fire distinkte spillmoduser tilbyr Blockerzz den bredeste variasjonen av quiz-drevet gameplay — fra Arrow Quest-presisjon til Gold Rush-multiplayer til Monster Brawl-kamp.

    Hver spillmodus integrerer det samme quiz-systemet: alt innhold fungerer på tvers av alle fire; lærere velger modus og innholdet tilpasser seg.

  4. Jun2025

    AI-genererte kurs på global skala

    Først til å bruke AI til å automatisk generere hele kurs med læreplanjustert innhold for hvert fag, hvert trinn og hvert land over hele verden.

    Uansett hvor en lærer er i verden og hva de underviser, bruker vi AI til å generere hele deres kurs på deres morsmål så raskt at det ser ut til at innholdet allerede var der.

    Det var en betydelig bedrift av optimalisering å få det til å fungere så raskt og effektivt.

    Lærere kan også opprette og redigere sine egne tilpassede kurs med 400 quiz på få sekunder.

  5. Mar2025

    Læreplanjusterte AI-samtalescenarier

    Først til å kartlegge AI-samtaleavatarer til høystakes språkeksamen og levere eksamensjustert tilbakemelding for hver frase.

    Å få en state-of-the-art AI-samtaleapp til å fungere i nettleseren var en ikke-triviell øvelse som tok måneder med iterasjon og testing. Ved å fungere i nettleseren på hvilken som helst enhet kan lærere umiddelbart implementere den i klasserommet uten å måtte installere noe.

    Vi investerte også tungt i å nøye designe hundrevis av eksamensjusterte scenarier som dekker GCSE fransk, spansk og tysk, IGCSE-språk, videregående og AP spansk, IELTS del 1 og del 3 samt våre egne Marvely-scenarier kartlagt på CEFR-nivåer A1 til B2 for yngre elever.

  6. Okt2024

    AI-stemme-kloning for språkinfluensere

    Først til å klone stemmene til språklæringsinfluensere og la følgere holde samtaler med sin AI-tvilling.

    Vår opprinnelige versjon av Marvely var inspirert av språklæringsinfluensere på sosiale medier som ønsket en ny måte å engasjere følgerne sine på og hjelpe dem med å lære et språk.

    15 av verdens topp 100 språklæringsinfluensere var ivrige etter å delta.

    Vi pivoterte Marvely for å fokusere på klasserommet, men våre relasjoner med influensere forblir sterke og er modne for videre partnerskap.

  7. Jul2024

    AI-tilbakemelding for hvert quiz-resultat

    Først til å automatisk generere personalisert skriftlig tilbakemelding for hver elevrespons etter hver quiz.

    I følge Education Endowment Foundation er regelmessig personalisert tilbakemelding en av de mest påvirkende tingene lærere kan gjøre for å hjelpe elever med å lykkes.

    Men lærere sliter med å finne tid til å gjøre dette.

    Vi gjorde det mulig for lærere å gi denne tilbakemeldingen umiddelbart og effektivt mens de kan tilpasse den til sin egen eller skolens tilbakemeldingsstil.

  8. Mai2024

    14.000 Oak-leksjoner gjort tilgjengelig

    Først til å gjøre Oak National Academy sine 14.000 leksjoner tilgjengelig i en fullstendig vurderingsapplikasjon. Disse leksjonene dekker hvert trinn og fag i den britiske læreplanen.

    Med tillatelse fra Oak og under en Open Government License skrapet vi hele nettstedet deres for å importere 70.000 quiz, arbeidsark, presentasjonsslides og videoer — en oppgave som tok flere måneder å fullføre. Selv om de senere implementerte et API, gir API-et ikke full tilgang til innholdet, og da de oppdaterte nettstedet, skrapet vi på nytt.

    Innholdet dekker hvert år og fag opp til 16 års alder (GCSE-nivå) og kunne nå bli oversatt uten anstrengelse, med hjelp fra AI, til hvilket som helst annet språk. Med omtrent 175.000 spørsmål, mange med tilhørende bilder, representerer dataene også en unik ressurs for trening av LLM-er.

  9. Sep2023

    Smart Quizzes omdefinerer personalisert læring

    Lansert Smart Quizzes, vår neste generasjons quiz-teknologi som bruker generativ AI til å skape personaliserte læringsopplevelser for hver elev.

    Mens bruken av AI til å opprette quiz ble vanlig, gikk vi et skritt videre og brukte AI til å opprette quiz med hints og forklaringer også for hvert spørsmål.

    Vi integrerte deretter disse i vår quiz-motor med en innovativ UX som forvandlet enkle vurderinger til komplette interaktive læringsopplevelser.

  10. Mar2023

    AI-drevet quiz-opprettelse kommer til klasserommet

    Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å sende ut en AI-drevet quiz-oppretter.

    Mens det tok våre direkte konkurrenter mer enn seks måneder å ta igjen, har vår AI-drevne quiz-oppretter fortsatt en spesiell kraft med avanserte og unike funksjoner.

    Mest bemerkelsesverdig er vår unike evne til å bruke våre digitaliserte standarder til å opprette quiz med spørsmål som automatisk tagges og justeres til standarder.

    Disse quizene mater direkte inn i produksjonen av beherskelsesdata for lærere.

  11. Feb2023

    Blockerzz debuterer — en verdenspremiere

    Lansert Blockerzz, verdens første nettleser-baserte 3D blokk-verden quiz-spill for klasserom. Det som startet her har blitt den mest avanserte klasseroms-spillplattformen noensinne bygget.

    Blockerzz var en bemerkelsesverdig prestasjon fra dag én — et komplett Minecraft-lignende spill umiddelbart i nettleseren på hvilken som helst smarttelefon, nettbrett eller stasjonær PC. Vi implementerte også en VR-versjon for Oculus.

    Med 12 måneders arbeid og mange optimaliseringer for sanntid på budsjett-smarttelefoner er spillet unik intellektuell eiendom som lar 60 elever spille sammen i en delt verden.

    Siden lanseringen har Blockerzz gått langt utover de to opprinnelige spillene — det omfatter nå fire quiz-spillmoduser, matte-escape rooms, Learn to Code-tutorials, formbevisst bygging og en grafikkmotor med ambient okklusjon, sanntids skygger og 3D-vegetasjon. Visjonen fra lanseringen er realisert og overgått.

  12. 2022

    Neste generasjons hele-klasse quiz-spill

    Først til å utgi en komplett suite med moderne hele-klasse quiz-spill, inkludert Battlerzz, Kleo, Rockzz og Goalzz.

    Vi var pionerer innen hele-klasse team-quiz-spill tilbake i 2017, men i 2022 tok vi team-quiz-spill til et helt nytt nivå, inkludert vårt Goalzz-spill som passet perfekt inn i VM-året.

    For å få Battlerzz til å fungere på dårlige klasseromsforbindelser implementerte vi vår egen 2D JavaScript-spillmotor som leverer animerte sprites sømløst og effektivt til nettleseren.

  13. 2019

    Ledelsesanalyse ankommer

    Første formative vurderingsapplikasjon til å gi distrikts- og skoleledere daglig analyse om den akademiske fremgangen til hver klasse.

    Vi tilbrakte hele 2019 med å bygge verdens første — og muligens eneste — beherskelsesbaserte dashboards for skoleledere.

    Mens andre dashboards på distrikts- og statsnivå typisk rapporterer om sluttsummativ testdata, aggregerer våre dashboards unikt beherskelsesdata fra hver quiz i hvert klasserom hver dag, noe som gir skoleledere på alle nivåer daglig innsikt i den akademiske fremgangen til hver klasse.

    Google var så imponert over vår bruk av Google BigQuery som backend at de skrev en casestudie. Vår implementering gjør det mulig å generere oppdelinger på sekunder i stedet for de mange minuttene som er typiske for andre plattformer.

  14. 2018

    Beherskelsesjustert, bevisdrevet undervisning

    • Første gamifiserte formative vurderingsplattform til å la lærere justere spørsmål til standardferdigheter og måle beherskelse i sanntid.
    • Først til å bruke quiz-data til å evaluere effektiviteten av åpne utdanningsressurser.

    Siden lanseringen av våre beherskelsesfunksjoner har vi fortsatt å investere og har digitalisert omtrent 500 publiserte tester fra utdanningsavdelingene i Texas, New York og England.

    I hver test er hvert spørsmål tagget med det respektive læringsmålet i læreplanen eller standarden slik at lærere kan uten anstrengelse implementere komplette tester eller bruke dem som en spørsmålsbank for å opprette sine egne.

  15. 2017

    Team-baserte klasseromskonkurranser

    Først til å lansere team-baserte quiz-spill, inkludert First to the Flag og Hoopzz, for å drive samarbeidsbasert spill.

    Våre originale Hoopzz og First to the Flag team-baserte spill var det som gjorde oss virale.

    Lenge før våre konkurrenter gikk videre fra kjedelige leaderboards, forvandlet vi klasserom til steder hvor selv motvillige elever var ivrige etter å delta.

    Ved å fokusere på lagspill sikret vi at selv mindre begavede elever følte seg inkludert og var i stand til å bidra.

  16. 2016

    Live push-data for lærere

    Først til å bruke push-teknologi til å levere live quiz-fremgangsdata til lærere midt i timen.

    Det er vanskelig å forestille seg nå, men i 2016 var det en ekte utfordring å få nettleser-baserte lærer-dashboards til å oppdatere seg i sanntid mens elever besvarte spørsmål.

    Vi mestret det, og lærere elsket det faktum at elevpoeng dukket opp i sanntid slik at de kunne oppdage elever som sliter og hjelpe dem uten å måtte vente på at de skulle fullføre quizen.

    Det enkle tre-nivå-bucketing-systemet vi var pionerer for den gangen har siden blitt en industristandard.