Linha do tempo de inovação

Criamos os produtos que outros seguem

De jogos de questionários em equipe a experiências de aprendizagem personalizadas por IA, Zzish foi o primeiro no mercado com os recursos que agora definem a avaliação formativa moderna.

  1. Jun2025

    Cursos gerados por IA em escala global

    Primeiro a usar IA para gerar automaticamente cursos completos de conteúdo alinhado ao currículo para cada matéria, cada série e cada país em todo o mundo.

    Onde quer que um professor esteja no mundo e o que quer que ensine, usamos IA para gerar todo o seu curso em seu idioma nativo tão rapidamente que parece que o conteúdo já estava lá.

    Foi uma façanha significativa de otimização fazê-lo funcionar tão rapidamente e efetivamente.

    Os professores também podem criar e editar seus próprios cursos personalizados de 400 questionários em segundos.

  2. Mar2025

    Cenários de conversação IA alinhados ao currículo

    Primeiro a mapear avatares de conversação IA para exames de idiomas de alto risco e fornecer feedback alinhado ao exame para cada frase.

    Fazer um aplicativo de conversação IA de última geração funcionar no navegador foi um exercício não trivial que levou meses de iteração e testes. Ao funcionar no navegador em qualquer dispositivo, os professores podem implantá-lo instantaneamente na sala de aula sem precisar instalar nada.

    Também investimos muito no design cuidadoso de centenas de cenários alinhados a exames cobrindo GCSE Francês, Espanhol e Alemão, idiomas IGCSE, Espanhol do Ensino Médio e AP, IELTS Parte 1 e Parte 3, bem como nossos próprios cenários Marvely mapeados nos níveis CEFR A1 a B2 para alunos mais jovens.

  3. Out2024

    Clonagem de voz IA para influenciadores de idiomas

    Primeiro a clonar as vozes de influenciadores de aprendizado de idiomas e permitir que seguidores tenham conversas com seu gêmeo IA.

    Nossa versão inicial do Marvely foi inspirada por influenciadores de aprendizado de idiomas nas redes sociais que queriam uma nova forma de envolver seus seguidores e ajudá-los a aprender um idioma.

    15 dos 100 principais influenciadores de aprendizado de idiomas do mundo estavam ansiosos para participar.

    Fizemos um pivot do Marvely para focar na sala de aula, mas nossos relacionamentos com influenciadores permanecem fortes e estão maduros para futuras parcerias.

  4. Jul2024

    Feedback IA para cada resultado de questionário

    Primeiro a gerar automaticamente feedback escrito personalizado para cada resposta do aluno após cada questionário.

    De acordo com a Education Endowment Foundation, feedback personalizado regular é uma das coisas mais impactantes que os professores podem fazer para ajudar os alunos a ter sucesso.

    Mas os professores lutam para encontrar tempo para fazer isso.

    Tornamos possível para os professores fornecer esse feedback instantaneamente e eficientemente, sendo capazes de personalizá-lo ao seu próprio estilo de feedback ou ao de sua escola.

  5. Mai2024

    14.000 lições Oak disponibilizadas

    Primeiro a disponibilizar as 14.000 lições da Oak National Academy em um aplicativo de avaliação completo. Essas lições cobrem cada série e matéria no currículo do Reino Unido.

    Com a permissão da Oak e sob uma Licença de Governo Aberto, raspamos todo o site deles para importar 70.000 questionários, planilhas, apresentações e vídeos — uma tarefa que levou vários meses para completar. Embora tenham implementado uma API posteriormente, a API não fornece acesso completo ao conteúdo e quando atualizaram o site, raspamos novamente.

    O conteúdo cobre cada ano e matéria até os 16 anos (nível GCSE) e agora poderia ser traduzido sem esforço, com a ajuda da IA, para qualquer outro idioma. Com aproximadamente 175.000 perguntas, muitas com imagens associadas, os dados também representam um ativo único para treinar LLMs.

  6. Set2023

    Smart Quizzes redefine aprendizagem personalizada

    Lançado Smart Quizzes, nossa tecnologia de questionários de próxima geração que usa IA generativa para criar experiências de aprendizagem personalizadas para cada aluno.

    Enquanto usar IA para criar questionários se tornou comum, demos um passo adiante e usamos IA para criar questionários com dicas e explicações também para cada pergunta.

    Em seguida, integramos isso em nosso mecanismo de questionários com uma UX inovadora que transformou avaliações simples em experiências de aprendizagem interativas completas.

  7. Mar2023

    Criação de questionários assistida por IA chega à sala de aula

    Primeira plataforma de avaliação formativa gamificada a enviar um criador de questionários assistido por IA.

    Enquanto nossos concorrentes diretos levaram mais de seis meses para alcançar, nosso criador de questionários assistido por IA ainda tem um impacto especial com recursos avançados e únicos.

    Mais notavelmente é nossa capacidade única de usar nossos padrões digitalizados para criar questionários com perguntas que são automaticamente marcadas e alinhadas aos padrões.

    Esses questionários alimentam diretamente a produção de dados de maestria para professores.

  8. Fev2023

    Blockerzz estreia

    Lançado Blockerzz, o primeiro jogo de questionários de mundo de blocos 3D baseado em navegador do mundo para salas de aula.

    Blockerzz é uma conquista notável, um jogo completo estilo Minecraft que funciona instantaneamente no navegador em qualquer smartphone, tablet ou desktop. Até implementamos uma versão VR que funciona em um headset Oculus!

    Com 12 meses-homem de esforço e muitas otimizações avançadas para fazê-lo funcionar em tempo real em smartphones de baixo custo, o jogo é uma peça única e poderosa de propriedade intelectual que permite que 60 alunos joguem juntos em um mundo compartilhado.

    Nossa visão para nossa plataforma Blockerzz vai muito além dos dois jogos e poderia ser desenvolvida em um verdadeiro concorrente do Minecraft para a sala de aula.

  9. 2022

    Jogos de questionários de próxima geração para toda a classe

    Primeiro a lançar uma suíte completa de jogos de questionários modernos para toda a classe, incluindo Battlerzz, Kleo, Rockzz e Goalzz.

    Fomos pioneiros em jogos de questionários em equipe para toda a classe em 2017, mas em 2022 levamos os jogos de questionários em equipe a um nível completamente novo, incluindo nosso jogo Goalzz que se encaixou perfeitamente no ano da Copa do Mundo.

    Para fazer o Battlerzz funcionar em conexões de sala de aula ruins, implementamos nosso próprio mecanismo de jogos JavaScript 2D que entrega sprites animados de forma contínua e eficiente ao navegador.

  10. 2019

    Análises de liderança chegam

    Primeira aplicação de avaliação formativa a fornecer aos líderes de distrito e escola análises diárias sobre o progresso acadêmico de cada classe.

    Passamos todo o ano de 2019 construindo os primeiros — e possivelmente os únicos — painéis baseados em maestria do mundo para líderes escolares.

    Enquanto outros painéis em nível de distrito e estado normalmente relatam dados de testes somativos de fim de ano, nossos painéis agregam exclusivamente dados de maestria de cada questionário em cada sala de aula todos os dias, dando aos líderes escolares em todos os níveis uma visão diária do progresso acadêmico de cada classe.

    O Google ficou tão impressionado com nosso uso do Google BigQuery como backend que escreveram um estudo de caso. Nossa implementação permite que os detalhamentos sejam gerados em segundos em vez dos muitos minutos típicos de outras plataformas.

  11. 2018

    Ensino alinhado à maestria, baseado em evidências

    • Primeira plataforma de avaliação formativa gamificada a permitir que professores alinhem perguntas a habilidades padrão e meçam a maestria em tempo real.
    • Primeiro a usar dados de questionários para avaliar a eficácia de recursos educacionais abertos.

    Desde o lançamento de nossos recursos de maestria, continuamos a investir e digitalizamos cerca de 500 testes publicados dos departamentos de educação do Texas, Nova York e Inglaterra.

    Em cada teste, cada pergunta é marcada com o objetivo de aprendizagem respectivo no currículo ou padrão para que os professores possam implantar facilmente testes completos ou usá-los como um banco de perguntas para criar os seus próprios.

  12. 2017

    Competições em sala de aula baseadas em equipes

    Primeiro a lançar jogos de questionários baseados em equipes, incluindo First to the Flag e Hoopzz, para promover jogos colaborativos.

    Nossos jogos originais Hoopzz e First to the Flag baseados em equipes foram o que nos tornou virais.

    Muito antes de nossos concorrentes avançarem além de tabelas de classificação chatas, estávamos transformando salas de aula em lugares onde até alunos relutantes estavam ansiosos para participar.

    Ao focar em jogos em equipe, garantimos que até alunos menos capazes se sentissem incluídos e fossem capazes de contribuir.

  13. 2016

    Dados push ao vivo para professores

    Primeiro a usar tecnologia push para entregar dados de progresso de questionários ao vivo para professores no meio da lição.

    É difícil imaginar agora, mas em 2016 fazer painéis de professores baseados em navegador atualizarem em tempo real enquanto os alunos respondiam perguntas era um verdadeiro desafio.

    Dominamos isso e os professores adoraram o fato de que as pontuações dos alunos surgiam em tempo real para que pudessem identificar alunos com dificuldades e ajudá-los sem ter que esperar que terminassem o questionário.

    O simples sistema de classificação de três níveis que pioneiramos então se tornou um padrão da indústria desde então.