Innovationstidslinje

Vi bygger det andra inte kan

Från de första team-baserade quiz-spelen till den mest avancerade webbläsarbaserade 3D-spelmotorn någonsin skapad för klassrummet har Zzish konsekvent levererat industriförst. Vår senaste Blockerzz-plattform — fyra quiz-spel, matte-escape rooms, Learn to Code-tutorials och konsolkvalitetsgrafik — är en teknisk vallgrav som skulle ta konkurrenter år och miljoner att replikera.

  1. Feb2026

    Blockerzz: 3D-grafik i konsolkvalitet i webbläsaren

    • Blockerzz blir den första webbläsarbaserade utbildningsprodukten med ambient occlusion, realtids skuggor via 8192×8192 skuggkartor, tusentals 3D-grässtrån och skiktad 3D-bladrendering.
    • Grafikmotorn använder PCF mjuk skuggfiltrering, flera LOD-nivåer med crossfade-dithering, per-block höjdvariation via 2D-brus och adaptiv kvalitet från high-end datorer till low-end Chromebooks.

    Ambient occlusion använder en Minecraft-inspirerad per-vertex-algoritm med fyra nivåer (ljusstyrka 0,55–1,0) för naturlig hörnmörkning och djup.

    3D-grässystemet renderar upp till 60 strån per block vid full LOD med fyra höjdnivåer, ett gles LOD på 25 strån per block på avstånd och crossfade-dithering. Gräs kastar också skuggor och tar emot AO på marken.

    3D-bladsystemet använder instansierade bladkort över två LOD-nivåer med variation per instans. Tillsammans med gräs och skuggor ger det en visuell kvalitet ingen annan webbläsarbaserad spel — pedagogisk eller ej — har uppnått.

    Skuggkartan kör vid 8192×8192 (4096×4096 på lägre GPU:er), ca 74 texels per block — nog för skarpa skuggor ned till enskilda grässtrån.

  2. Jan2026

    Blockerzz: formmedvetna block, matte-escape rooms och rörelsefysik

    • Blockerzz introducerar trappor, plattor, kakel, dörrar, väggar och hörn — varje med geometriskt exakt kollision, formmedveten klättring och auto-orienterad placering.
    • Elever genomför underjordiska matte-escape rooms med en cryptex och aritmetiska pussel via addition, subtraktion, multiplikation och division för att låsa upp portar.
    • Byggupplevelsen matchar kommersiella sandlådespel; Blockerzz är det enda trovärdiga Minecraft-alternativet för skolor.

    Formregistret stöder fulla kuber, trappor (normala och inverterade), plattor, kakel, dörrar med gångjärn/öppen, väggar och hörn. Varje material upp till 8 formvarianter.

    Kollision använder faktisk blockgeometri: spelare går naturligt uppför trappor, under plattor och genom öppna dörrar.

    Escape room-systemet använder en cryptex med färgkodade matteblock: röd engångs, blå återanvändbar, grön portkontroll, lila start/reset.

    Multi-block placering möjliggör komplexa strukturer som dubbeldörrar; varje form har sitt eget studmönster.

  3. Dec2025

    Blockerzz: Learn to Code och två nya quiz-spel

    • Först att integrera interaktiva programmeringstutorials i en 3D-blockvärlds-spelmotor. Elever lär sig verkliga programmeringskoncept via programmerbara funktionsblock, sparar framsteg och bygger computational thinking.
    • Blockerzz utvidgar från två till fyra quiz-spellägen med Target Practice och Monster Brawl. Monster Brawl introducerar svärdskamp: rätt svar ökar spelarens styrkemätare.

    Learn to Code kör i Blockerzz kreativa läge med stegvis blockprogrammering. Funktionsblock för återanvändbara procedurer — verkliga programmeringskoncept presenterat som lek.

    Världspersistens: elever sparar och fortsätter. En återställningsfunktion gör det möjligt att starta om från ursprungligt tutorial-tillstånd.

    Monster Brawl kopplar en realtids styrkemätare till quiz-prestation: rätt svar gör spelaren starkare i strid.

    Med fyra distinkta spellägen erbjuder Blockerzz den bredaste variationen av quiz-drivet gameplay — från Arrow Quest precision till Gold Rush multiplayer till Monster Brawl kamp.

    Varje spelläge integrerar samma quiz-system: allt innehåll fungerar över alla fyra; lärare väljer läge och innehållet anpassar sig.

  4. Jun2025

    AI-genererade kurser i global skala

    Först att använda AI för att automatiskt generera hela kurser med läroplanjusterat innehåll för varje ämne, varje årskurs och varje land över hela världen.

    Var en lärare än befinner sig i världen och vad de än undervisar, använder vi AI för att generera hela deras kurs på deras modersmål så snabbt att det verkar som om innehållet redan fanns där.

    Det var en betydande bedrift av optimering att få det att fungera så snabbt och effektivt.

    Lärare kan också skapa och redigera sina egna anpassade kurser med 400 quiz på några sekunder.

  5. Mar2025

    Läroplanjusterade AI-samtalscenarier

    Först att kartlägga AI-samtalsavatarer till höga insatser språktester och leverera provjusterad feedback för varje fras.

    Att få en toppmodern AI-samtalsapp att fungera i webbläsaren var en icke-trivial övning som tog månader av iteration och testning. Genom att fungera i webbläsaren på vilken enhet som helst kan lärare omedelbart distribuera den i klassrummet utan att behöva installera något.

    Vi investerade också kraftigt i att noggrant designa hundratals provjusterade scenarier som täcker GCSE franska, spanska och tyska, IGCSE-språk, gymnasiespanska och AP spanska, IELTS del 1 och del 3 samt våra egna Marvely-scenarier mappade över CEFR-nivåer A1 till B2 för yngre elever.

  6. Okt2024

    AI-röstkloning för språkinfluensare

    Först att klona rösterna från språkinlärningsinfluensare och låta följare hålla samtal med sin AI-tvilling.

    Vår initiala version av Marvely inspirerades av språkinlärningsinfluensare på sociala medier som ville ha ett nytt sätt att engagera sina följare och hjälpa dem att lära sig ett språk.

    15 av världens 100 bästa språkinlärningsinfluensare var ivriga att delta.

    Vi pivoterade Marvely för att fokusera på klassrummet, men våra relationer med influensare förblir starka och är mogna för ytterligare partnerskap.

  7. Jul2024

    AI-feedback för varje quiz-resultat

    Först att automatiskt generera personaliserad skriftlig feedback för varje elevrespons efter varje quiz.

    Enligt Education Endowment Foundation är regelbunden personaliserad feedback en av de mest påverkande sakerna lärare kan göra för att hjälpa elever att lyckas.

    Men lärare kämpar för att hitta tid att göra detta.

    Vi gjorde det möjligt för lärare att ge denna feedback omedelbart och effektivt samtidigt som de kan anpassa den till sin egen eller skolans feedbackstil.

  8. Maj2024

    14.000 Oak-lektioner gjorda tillgängliga

    Först att göra Oak National Academy:s 14.000 lektioner tillgängliga i en komplett bedömningsapplikation. Dessa lektioner täcker varje årskurs och ämne i den brittiska läroplanen.

    Med tillstånd från Oak och under en Open Government License skrapade vi hela deras webbplats för att importera 70.000 quiz, arbetsblad, presentationsbilder och videor — en uppgift som tog flera månader att slutföra. Även om de senare implementerade ett API ger API:et inte fullständig åtkomst till innehållet och när de uppdaterade webbplatsen skrapade vi igen.

    Innehållet täcker varje år och ämne upp till 16 års ålder (GCSE-nivå) och skulle nu kunna översättas utan ansträngning, med hjälp av AI, till vilket annat språk som helst. Med cirka 175.000 frågor, många med associerade bilder, representerar data också en unik tillgång för träning av LLM:er.

  9. Sep2023

    Smart Quizzes omdefinierar personaliserat lärande

    Lanserat Smart Quizzes, vår nästa generations quiz-teknologi som använder generativ AI för att skapa personaliserade lärupplevelser för varje elev.

    Medan användningen av AI för att skapa quiz blev vanligt, gick vi ett steg längre och använde AI för att skapa quiz med ledtrådar och förklaringar också för varje fråga.

    Vi integrerade sedan dessa i vår quiz-motor med en innovativ UX som förvandlade enkla bedömningar till kompletta interaktiva lärupplevelser.

  10. Mar2023

    AI-driven quiz-skapande kommer till klassrummet

    Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att leverera en AI-driven quiz-skapare.

    Medan det tog våra direkta konkurrenter mer än sex månader att komma ikapp, har vår AI-driven quiz-skapare fortfarande en speciell kraft med avancerade och unika funktioner.

    Mest anmärkningsvärt är vår unika förmåga att använda våra digitaliserade standarder för att skapa quiz med frågor som automatiskt taggas och justeras till standarder.

    Dessa quiz matar direkt in i produktionen av behärskningsdata för lärare.

  11. Feb2023

    Blockerzz debuterar — en världspremiär

    Lanserat Blockerzz, världens första webbläsarbaserade 3D blockvärld quiz-spel för klassrum. Det som började här har vuxit till den mest avancerade klassrums-spelplattformen någonsin byggd.

    Blockerzz var en anmärkningsvärd prestation från dag ett — ett komplett Minecraft-liknande spel omedelbart i webbläsaren på vilken smartphone, surfplatta eller dator som helst. Vi implementerade också en VR-version för Oculus.

    Med 12 månaders arbete och många optimeringar för realtid på budget-smartphones är spelet unik immateriell egendom som låter 60 elever spela tillsammans i en delad värld.

    Sedan lanseringen har Blockerzz gått långt utöver de två ursprungliga spelen — det omfattar nu fyra quiz-spellägen, matte-escape rooms, Learn to Code-tutorials, formmedveten byggnad och en grafikmotor med ambient occlusion, realtids skuggor och 3D-vegetation. Visionen från lanseringen är realiserad och överträffad.

  12. 2022

    Nästa generations helklass quiz-spel

    Först att släppa en komplett svit av moderna helklass quiz-spel, inklusive Battlerzz, Kleo, Rockzz och Goalzz.

    Vi var pionjärer för helklass team-quiz-spel redan 2017, men 2022 tog vi team-quiz-spel till en helt ny nivå, inklusive vårt Goalzz-spel som passade perfekt in i VM-året.

    För att få Battlerzz att fungera på dåliga klassrumsanslutningar implementerade vi vår egen 2D JavaScript-spelmotor som levererar animerade sprites sömlöst och effektivt till webbläsaren.

  13. 2019

    Ledaranalys anländer

    Första formativa bedömningsapplikationen att ge distrikts- och skolledare daglig analys om den akademiska framstegen för varje klass.

    Vi tillbringade hela 2019 med att bygga världens första — och möjligen enda — behärskningsbaserade instrumentpaneler för skolledare.

    Medan andra instrumentpaneler på distrikts- och statsnivå typiskt rapporterar om slutsummativa testdata, aggregerar våra instrumentpaneler unikt behärskningsdata från varje quiz i varje klassrum varje dag, vilket ger skolledare på alla nivåer daglig insikt i den akademiska framstegen för varje klass.

    Google var så imponerad av vår användning av Google BigQuery som backend att de skrev en fallstudie. Vår implementation gör det möjligt att generera uppdelningar på sekunder istället för de många minuterna som är typiska för andra plattformar.

  14. 2018

    Behärskningsjusterad, bevisdriven undervisning

    • Första gamifierade formativa bedömningsplattformen att låta lärare justera frågor till standardfärdigheter och mäta behärskning i realtid.
    • Först att använda quiz-data för att utvärdera effektiviteten av öppna utbildningsresurser.

    Sedan vi lanserade våra behärskningsfunktioner har vi fortsatt att investera och har digitaliserat cirka 500 publicerade tester från utbildningsavdelningarna i Texas, New York och England.

    I varje test är varje fråga taggad med det respektive lärandemålet i läroplanen eller standarden så att lärare utan ansträngning kan distribuera hela tester eller använda dem som en frågebank för att skapa sina egna.

  15. 2017

    Team-baserade klassrumskonkurrenser

    Först att lansera team-baserade quiz-spel, inklusive First to the Flag och Hoopzz, för att driva samarbetsbaserat spel.

    Våra ursprungliga Hoopzz och First to the Flag team-baserade spel var det som gjorde oss virala.

    Långt innan våra konkurrenter gick vidare från tråkiga resultattavlor förvandlade vi klassrum till platser där även motvilliga elever var ivriga att delta.

    Genom att fokusera på lagspel säkerställde vi att även mindre begåvade elever kände sig inkluderade och kunde bidra.

  16. 2016

    Live push-data för lärare

    Först att använda push-teknologi för att leverera live quiz-framstegsdata till lärare mitt i lektionen.

    Det är svårt att föreställa sig nu, men 2016 var det en verklig utmaning att få webbläsarbaserade lärarpaneler att uppdateras i realtid när elever svarade på frågor.

    Vi bemästrade det och lärare älskade det faktum att elevpoäng dök upp i realtid så att de kunde upptäcka elever som kämpade och hjälpa dem utan att behöva vänta på att de skulle slutföra quizet.

    Det enkla tre-nivå-bucketing-systemet vi var pionjärer för då har sedan dess blivit en industristandard.